CUDA以前、GPUは主にグラフィックスアクセラレータだった。2006年11月、NvidiaはCUDAを発表し、開発者がグラフィックスチップ上で非グラフィックスのワークロードを実行できるようにした。つまり、ピクセルだけでなく並列計算にもGPUを使えるようにしたのだ。

このソフトウェア上の決断は、Nvidiaのビジネスアーキテクチャを変えた。チップを交換可能な部品として販売するのではなく、Nvidiaはライブラリ、ツール、後方互換性を中心とした開発者プラットフォームを構築した。

その見返りは、AIとアクセラレーテッドコンピューティングが拡大するにつれて可視化された。NvidiaのFY2026提出書類は、CUDAを同社のGPU全体にわたる基盤的な開発プラットフォームと位置づけた。一方、売上高は前年比65%増の2159億ドルに達した。

NvidiaはFY2026の売上高が2159億ドル、前年比65%増だったと報告し、CUDAを自社のコンピューティングプラットフォームの基盤と位置づけた。

CUDAは、科学者、エンジニア、そして後にAI研究者が同じハードウェアファミリーを再利用できるほどGPUをプログラマブルにした。

独自のソフトウェアスタックは、生のチップベンチマークだけでは生み出せないスイッチングコストを高めた。

AIの波が来る前に投資していたことで、Nvidiaは単なる部品カタログではなくエコシステムで需要に応えることができた。

ハードウェアのレバレッジは、開発者が新しいチップを採用しやすくする安定したソフトウェア層を得たときに複利的に効いてくる。

CUDAはNvidiaのデータセンター、AI、科学技術計算、グラフィックスの各事業をつなぐ結合組織となった。競合他社はアクセラレータを構築できたが、開発者はすでにNvidiaのソフトウェアスタックを中心にワークフローを構築していた。

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出典

  1. Inside Intel's Many Core Chip That Targets Future Graphics IEEE Spectrum · spectrum.ieee.org ·
  2. NVIDIA FY2026 Form 10-K U.S. Securities and Exchange Commission · sec.gov