Wii U让人困惑:名字像小幅升级而非新机器,许多开发商停止为其制作游戏,任天堂承认未能宣传其独特性。主机销量连年下滑,手游也分散了受众。

2016年10月,任天堂发布Switch,它是家用机和掌机的混合体,玩家可从电视切换到掌上屏幕。2017年3月以300美元上市,首月售出270万台。

到2017年7月,数字转好:任天堂4-6月季度净利润212.6亿日元,而去年同期净亏损245.3亿日元;营业利润161.亿日元,而去年同期营业亏损51亿日元。计划年出货1000万台Switch,股价自发布以来上涨超50%。

推出Switch使任天堂在首个季度实现212.6亿日元净利润,而去年同期亏损245.3亿日元,并预计全年利润将增长2.2倍。

Switch融合了家用机和掌机,一个产品覆盖两个市场。

强大首发软件(塞尔达、马里奥赛车)推动需求。

恢复了Wii U失去的第三方支持。

《Pokemon Go》等手游的成功重建了品牌认知,同时Switch带动硬件销售。

当一种模式失败时,一个融合了家用机和掌机市场的混合设备比单一的后续产品更能重启增长。

任天堂在首个财年出货超过1000万台Switch,该主机成为史上最畅销的游戏机之一。利润和股价飙升,任天堂在保持手游推进的同时,重新确立了在硬件市场的地位。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Nintendo returns to profit on Switch france24.com
  2. Nintendo wants to fix with Switch console what it messed up with Wii U cnbc.com