改变了什么
《魔兽世界》于2004年上线,经历了七个资料片,但社区中有一部分声音呼吁回归最初未经历资料片的版本。暴雪的应对是推出《魔兽世界》经典怀旧服,这一忠实的2004年版游戏重现,于2019年8月26日至27日全球上线,并包含在每一份订阅中。
需求立刻爆发且规模巨大:经典怀旧服上线当日在Twitch上创下纪录,峰值同时观看人数达到1,165,793,24小时内独立观众达到610万。玩家排队数小时只为体验旧世界。
这次上线转化为了商业成果。动视暴雪在2019年第三季度财报中表示,《魔兽世界》经典怀旧服在东西方均带来了该系列史上最大的季度订阅计划增长,暴雪游戏月活跃用户达到3300万。
What it achieved
《魔兽世界》经典怀旧服推动了魔兽史上最大的季度订阅增长,上线时Twitch观看峰值突破110万,并将暴雪月活跃用户推至3300万。
为什么有效
玩家长期以来一直要求最初未经历资料片的《魔兽世界》。
经典怀旧服对每个订阅用户免费开放。
上线时Twitch观看峰值超过110万,创下纪录。
它带来了该系列史上最大的季度订阅增长。
暴雪在第三季度达到3300万月活跃用户。
可以借鉴什么
公司可以重演自己的历史:让所有订阅用户接触2004年版的《魔兽世界》重新点燃了整个系列的兴趣,证明怀旧可以促进增长,而非蚕食当前游戏。
后续
经典怀旧服的成功成为暴雪怀旧策略的范本:公司陆续推出经典内容更新及后续资料片,并将经典怀旧服和零售版订阅合并为一个大的无摩擦玩家群体。GamesBeat指出,在如此受欢迎的开局之后,暴雪“肯定在为经典怀旧服谋划些什么”。
从这里,追溯依据