무엇이 바뀌었나
폴아웃은 유명한 세계관을 가졌지만 2015년 폴아웃 4 이후 새로운 본편 게임이 없었고, 폴아웃 76은 2018년 불안한 상황 속에서 출시되었다. 아마존과 베데스다는 브랜드의 재진입 지점으로 텔레비전을 선택했다.
결정은 새로운 이야기를 들려주면서 쇼를 폴아웃 세계관 안의 정사로 만드는 것이었다. 그 덕분에 기존 팬들은 분위기, 세력, 레트로 퓨처 디자인을 알아볼 수 있었고, 새로운 시청자들은 깔끔한 캐스트와 플롯을 통해 진입할 수 있었다.
이번 공개는 각색을 마케팅 엔진으로 바꿔놓았다. TheWrap은 첫 16일 동안 6,500만 시청자를 보도했고, Digiday는 4월 10일 프리미어 이후 일주일 동안 스팀에서 폴아웃 게임들의 플레이어 수가 두 배 이상으로 늘었다고 보도했다.
무엇을 달성했나
폴아웃은 16일 만에 6,500만 시청자를 끌어모았고, 공개 이후 게임들의 스팀 플레이어 수는 두 배 이상으로 늘었다.
왜 통했나
새로운 정사 이야기는 시청자들에게 모든 장면을 특정 게임 퀘스트와 비교하도록 요구하는 함정을 피했다.
아마존은 프라임 비디오, 리테일, 클라우드 게이밍, 홈페이지 인벤토리 전반에 걸쳐 막대한 규모로 쇼를 마케팅할 수 있었다.
베데스다는 할인, 소셜 프로모션, 그리고 이미 PC와 콘솔에서 이용 가능한 백 카탈로그로 새로워진 수요를 붙잡을 준비가 되어 있었다.
화면 각색은 단지 유명한 플롯을 재생하는 대신 세계를 확장할 때 게임 카탈로그를 되살릴 수 있다.
후속 상황
아마존은 폴아웃을 빠르게 리뉴얼했고, 이 쇼는 게임 각색이 스트리밍 프랜차이즈와 오래된 게임 카탈로그 모두를 끌어올릴 수 있다는 증거가 되었다. 베데스다는 다음 본편 출시가 도래할 것으로 예상되는 몇 년 전에 폴아웃 세계관에 대한 주목을 얻었다.
근거 확인하기
출처
- Fallout Explodes as Prime Video's Most-Watched Title Globally With 65 Million Viewers TheWrap · thewrap.com ·
- How Amazon Prime's Fallout series highlights the power of post-apocalyptic video game IP Digiday · digiday.com ·