到了2019年,最后一部完整的《帝国时代》游戏还是2005年的《帝国时代3》,微软把这款实时战略系列当作大幅打折出售的旧目录产品。然而,该系列创意总监Adam Isgreen告诉PCGamesN,每月仍有超过一百万人游玩旧作,“而且这个数字还在上升”——在他眼里,这不仅仅是怀旧,而是对益智游戏的被压抑的需求。

微软没有让该系列继续停留在打折架上,而是针对这一受众采取了行动。在2019年E3上,它宣布为《帝国时代》设立一个专门的工作室,并计划于当年发布《帝国时代2》的完整重制版,同时正统第四部作品由Relic Entertainment开发——这是该系列自2005年以来第一款新作。

这一赌注在规模上得到了回报。《帝国时代4》于2021年10月下旬发布,在Steam全球热销榜上超越了《极限竞速:地平线5》,同时在线玩家峰值达到73928人,几乎是《帝国时代2:决定版》历史纪录的两倍。游戏也登陆了微软商店和Xbox Game Pass。

微软持续为这一复兴提供内容:2023年推出两款Xbox和云游戏版,DLC销量创下纪录,成为系列历史上最畅销的扩展包。2024年2月,World's Edge宣布系列玩家数突破5000万,同时《神话时代:重述》和《帝国时代手游》也在筹备中。

《帝国时代4》在Steam上达到73928名同时在线玩家峰值,几乎是其重制版纪录的两倍。到2024年,该系列玩家数突破5000万。

支出前需求已可衡量:超过百万的月活玩家在玩一款14年没有新作的游戏。

重制版让现有社区在微软冒险推出新正统续作前,就已付费体验过现代化改造。

专门的工作室为系列提供了长期管理和路线图,而不是一次性的移植。

《帝国时代4》发布时规模庞大——在Steam上达到73928人同时在线,几乎两倍于重制版峰值——证明新RTS仍能吸引大量人群。

持续的内容支持推动了复兴,使系列在2024年2月玩家数突破5000万。

一个“已死”的游戏类型仍能成为一门生意:老游戏每月仍有百万玩家活跃,微软基于这一基础投资了重制版和正统续作,而非廉价地消费情怀。

2024年2月,World's Edge宣布系列玩家数突破5000万,《神话时代:重述》计划于年末发布,《帝国时代手游》则由天美工作室群开发中。微软持续为系列提供内容:《帝国时代2:决定版》推出了新扩展包,《帝国时代3:决定版》转为免费游戏并计划推出DLC,《帝国时代4》则进入季节性更新。沉寂了14年的系列再度成为Xbox活跃的在线服务产品线之一。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Age of Empires series still attracts more than a million players each month gamesindustry.biz
  2. Age of Empires 4 Hits Nearly 74,000 Peak Concurrent Players on Steam gamingbolt.com
  3. Age of Empires Franchise Tops 50 Million Players vgchartz.com
  4. New Year, New Age Show - the Rundown ageofempires.com