改变了什么
在《飞行模拟器 X》以及反响不佳的 2012 年《微软飞行》之后,微软曾任由《飞行模拟器》逐渐淡出。约尔格·诺伊曼看到,一个使用必应数据的 HoloLens 游览演示可以发展成更大的东西:一款以整个地球为地图的复兴模拟器。
决策并不是要打造一款画面更精美的盒装续作。微软将 Asobo Studio 与必应地图、Azure AI、飞机制造商、天气数据和飞行模拟社区配对,利用云流传输和机器学习,把二维全球地图数据转化为可飞行的场景。
这使《飞行模拟器》从一款怀旧的 PC 作品重新定位为微软云技术栈的证明。2020 年的发布让玩家飞越细节丰富的城市、实时天气和 40,000 个机场,让一个老品牌重新有了存在的理由。
取得了什么成就
这款昔日的小众模拟器成为了 Azure、必应地图、实时天气以及 Game Pass 时代 PC 游戏的展示窗口。
为什么奏效
这次复兴有一个早期版本无法提供的技术钩子:一个从微软基础设施流式传输的近全球数字孪生。
Asobo 提供了专业的游戏执行能力,而微软提供了独特的数据、AI、云和平台资产。
该产品既尊重了模拟器受众,也让非传统模拟粉丝能够轻松进行数字观光。
可以借鉴什么
当公司追问如今只有自己能带来什么新能力时,一个传承产品可以以平台演示的形式回归。
后续
微软让《飞行模拟器》作为一项服务持续运营,通过世界更新而非一次性发布来维持。该品牌成为 Azure AI 和必应地图最清晰的消费者演示之一,后来还扩展到 PC、Xbox、云游戏以及 40 周年纪念版。
从这里,追溯依据
参考来源
- Bing Maps Make the Revived Flight Simulator Eerily Realistic WIRED · wired.com ·
- How 'Microsoft Flight Simulator' became a 'living game' with Azure AI Engadget · engadget.com ·