改变了什么
2001年7月,网易是一家陷入困境的门户网站,面临会计问题:纳斯达克警告因其未能提交年报将暂停交易,7月23日股价收于0.82美元(单日下跌33.87%),在将2000年营收从790万美元重述为370万美元后,报告的净亏损扩大至2040万美元。9月4日,交易所正式暂停其股票交易。
创始人丁磊没有等待平反——他在广告之外寻找现金。2001年12月,网易推出了首款自研大型多人在线游戏《大话西游》,2002年8月推出续作。当月,公司录得上市以来首次盈利;全年营收增长721.8%至2.33亿元人民币,净利润为1630万元,而2001年亏损2.33亿元——2002年11月以3600万元和解了一起证券诉讼。
到2003年,网易ADR成为当年纳斯达克表现最好的股票;门户网站变成了游戏公司,危机中构建的MMO引擎为随后十年主导地位提供了动力,包括后来的《梦幻西游》(2003年)。
What it achieved
其首款自研MMO(2001年12月)及续作自2002年8月起带来盈利;营收增长721.8%,其股票领涨2002年纳斯达克
为什么有效
危机迫使现金转向,而安逸环境永远不会:广告死了,丁磊将唯一仍受信任的资产——工程技术——通过游戏变现,因为中国用户已在为游戏付费。
拥有内容胜过授权:自研MMO让营收和数据留在网易内部,2002年国内几乎没有优质中文MMO竞争。
生存定价:0.82美元使网易市值几乎为零,因此转机上行空间结构性巨大,而下行已充分体现。
可以借鉴什么
当业务信誉扫地时,转向正交相邻领域:市场不再相信的工程技术可以重新包装成客户急需的产品
后续
网易成为与腾讯并列的中国游戏三巨头之一;其2001-2002年的转型是中国互联网史上的标准案例。公司后来扩展到音乐、教育和电商。
从这里,追溯依据
参考来源
- 网易大事记 money.163.com
- 网易又遇生死劫 chinanews.com.cn
- 网易公布2002年第四季度及2002年年度财务报告 tech.sina.com.cn