当2008年金融危机大幅削减在线广告预算时,腾讯已从广告模式转向向数亿QQ用户销售增值服务——游戏、虚拟物品、会员和移动服务。

这一转变使其免受广告下滑的影响:2008年收入上涨87.2%至71.5亿元人民币,净利润增长77.8%至27.9亿元人民币,主要得益于互联网增值服务。

增长势头在危机最严重的2009年持续:收入再增73.9%至124.4亿元人民币,网络游戏收入飙升131.5%至53.9亿元人民币,腾讯超越竞争对手,成为中国第一大网络游戏运营商及市值最高的互联网公司。

2008年收入上涨87.2%至71.5亿元人民币,利润上升77.8%;2009年收入再涨73.9%至124.4亿元人民币,游戏收入飙升131.5%。

虚拟商品和游戏付费是小额、抗衰退的支出。

QQ的庞大用户群为腾讯新服务提供了现成市场。

在广告下滑前,游戏已取代广告成为增长引擎。

规模让腾讯在门户竞争对手削减开支时继续投资。

一个企业如果能通过小额付费从庞大的活跃用户群变现,就能在拖垮广告依赖型对手的低迷期实现增长。

腾讯在2010年及以后继续扩大优势,用游戏收入支持新平台——微信于2011年推出——使其成为市值最高的中国互联网公司。危机期间从广告向用户付费的转变定义了其未来十年的商业模式。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Tencent net profits top 5.16b yuan in 2009 china.org.cn
  2. 腾讯全年多赚78%至28亿人民币 finance.sina.com.cn