何が変更されたか
Baldur's Gateは2000年代初頭以来、愛されながらも休眠状態にあったPC RPGのシリーズだった。HasbroとWizards of the Coastは、その名前とDungeons & Dragonsのルールを、反応性が高くシステム重視のロールプレイングゲームで知られるスタジオであるLarianにライセンス供与した。
重要な決定は、Baldur's Gate 3を、簡略化されたノスタルジーの対象ではなく、深いプレイヤーの選択を備えた長く高価なターン制RPGとして作ることだった。Larianは早期アクセスを何年もかけてゲームの調整に使い、その後2023年にPCとコンソール向けに発売した。
その結果、遺産的なライセンスがその年を代表するゲームの一つに変わった。Hasbroの年次報告書は、Wizards and Digital GamingがBaldur's Gate 3を背景にライセンス供与されたデジタルゲーミング収益で成長したと述べており、PC Gamerは経営陣がこのゲームの2023年の収益貢献を約9000万ドルと見積もったと報じた。
何を達成したか
HasbroはBaldur's Gate 3が2023年の収益の約9000万ドルを生み出したと述べ、Larianは主要なゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した。
LarianはD&Dとの製品市場適合を持っていた。複雑なルール、創発的な選択、パーティーのストーリーテリングはすでに同社の強みだった。
早期アクセスにより、スタジオは正式リリース前に、最も熱心なオーディエンスとともに異常に複雑なRPGをデバッグすることができた。
Hasbroはゲームを社内で作ろうとすることなく、高い利益率のライセンス収益を得た。
何を応用できるか
古いIPのライセンス供与は、パートナーが単にブランド化された製品ではなく、そのカテゴリーの最良の製品を作ることを許されたときに機能する。
その後
Baldur's Gate 3はD&Dのビデオゲームと大型RPGの両方に対する期待を高めた。Larianは次のBaldur's Gateを作らないことを選び、HasbroにはこのIPが再び巨大になり得るという証拠を残したが、同時に同じレベルの別のパートナーを見つけるというより難しい課題も残した。
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出典
- Hasbro has made about $90 million by letting Larian make a D&D game PC Gamer · pcgamer.com ·
- Hasbro, Inc. 2023 Form 10-K SEC · sec.gov ·