改变了什么
自2000年代初以来,《博德之门》一直是一个备受喜爱但处于沉寂状态的PC RPG系列。孩之宝和威世智将该名称及《龙与地下城》规则授权给拉瑞安,后者是一家以反应式、系统繁复的角色扮演游戏而闻名的工作室。
关键决策是将《博德之门3》打造为一款漫长、昂贵、回合制且拥有深度玩家选择的RPG,而非一个简化的怀旧对象。拉瑞安利用抢先体验模式对游戏进行了多年调优,随后于2023年在PC和主机平台上线。
结果将一个老牌授权转变为当年最具代表性的游戏之一。孩之宝的年度报告称,威世智与数字游戏部门在《博德之门3》的推动下,授权数字游戏收入实现增长;PC Gamer报道称,管理层将该游戏2023年的收入贡献估计为约9000万美元。
取得了什么成就
孩之宝表示,《博德之门3》在2023年创造了约9000万美元的收入;拉瑞安赢得了多项重要年度游戏大奖。
为何奏效
拉瑞安与《龙与地下城》之间存在产品与市场的契合:复杂的规则、涌现式选择和队伍叙事本就是其强项。
抢先体验让工作室能够在正式发布前,与其最忠实的玩家群体一起调试一款异常复杂的RPG。
孩之宝获得了高利润率的授权收入,而无需尝试在内部开发该游戏。
可以借鉴什么
授权旧IP只有在合作伙伴被允许打造该品类最佳产品——而不仅仅是贴牌产品——时才会奏效。
后续影响
《博德之门3》提高了人们对《龙与地下城》电子游戏和大型RPG的期望。拉瑞安选择不再开发下一部《博德之门》,这让孩之宝既拥有了该IP能再次大获成功的证明,也面临着寻找同等水平新合作伙伴的更难任务。
从这里,追溯依据
参考来源
- Hasbro has made about $90 million by letting Larian make a D&D game PC Gamer · pcgamer.com ·
- Hasbro, Inc. 2023 Form 10-K SEC · sec.gov ·