做了什么改动
2021年12月下旬,谷歌工程经理费尔南多·塞尔邦奇尼注意到,Twitter上涌现大量展示灰色、黄色和绿色方块表情符号的帖子,这些符号正是当时风靡一时的文字游戏Wordle的标志。他虽然喜欢这款游戏,但用英语——他的第二语言——来玩让他意犹未尽,渴望有一个母语葡萄牙语版本。他决定将Wordle改编为葡萄牙语,创造了Termo,并解决了动词变位和变音符号等难题,同时没有改变六次猜词的核心机制。
在与朋友分享链接后的一小时内,Termo就吸引了1万名用户;三周后,它每天吸引近20万名玩家。朋友们进一步分享扩大了游戏的传播,当地媒体也对其进行了报道。塞尔邦奇尼计划发布自己的葡萄牙语词库,以帮助其他开发者用该语言开发文字游戏。
取得了什么成绩
Termo在推出后三周内每天吸引近20万名玩家
为何奏效
塞尔邦奇尼觉得英语版Wordle很有趣,但对他而言并非最佳选择,因为英语是他的第二语言,这促使他寻找葡萄牙语版本。
他发现缺乏高质量的葡萄牙语开源词表,这使得开发一款忠实的Wordle改编版变得困难,但最终得以解决。
Wordle简单、易于分享的表情符号结果格式让朋友们很容易传播游戏,Termo一经推出便形成了快速的病毒式传播循环。
可以借鉴什么
将简单的文字游戏改编为另一种语言,需要在保持核心玩法不变的同时解决当地语言的特殊问题,如果原作的吸引力能够转化,就能吸引大量受众
后续发展
推出后,Termo一直是一款受欢迎的葡萄牙语文字游戏,经常出现在巴西科技新闻和社交媒体上。这一成功鼓励其他开发者创建针对特定语言的Wordle变体,推动了全球本地化版本的热潮。塞尔邦奇尼表示,他打算公开出版自己的葡萄牙语词库,旨在降低未来葡萄牙语文字游戏创作者的入门门槛。
从这里,追溯依据
参考来源
- World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·