做了哪些改變
2021 年 12 月下旬,Google 工程經理 Fernando Serboncini 注意到 Twitter 上湧現大量貼文,以灰、黃、綠方塊表情符號示意爆紅單字遊戲 Wordle。他雖然喜歡這款遊戲,但以英文(他的第二語言)遊玩,總讓他希望能有母語葡萄牙語版本。他決定將 Wordle 改編為葡萄牙語,創造出 Termo,並在不改變六次猜測這一核心機制的同時,處理動詞變位與變音符號等挑戰。
在把連結分享給朋友後的一小時內,Termo 就吸引了 1 萬名用戶;三週後,它每天吸引近 20 萬名玩家。朋友們進一步分享,擴大了遊戲的傳播,當地媒體也對其進行了報導。Serboncini 計畫發布自己的葡萄牙語詞庫,以協助其他開發者用該語言打造單字遊戲。
取得了哪些成果
Termo 在上線三週內每日玩家數達到近 20 萬
為何奏效
Serboncini 認為英文版 Wordle 很有趣,但對他而言並非最佳選擇,因為英文是他的第二語言,這促使他尋求葡萄牙語版本。
他發現缺乏高品質的開源葡萄牙語單字表,這使得開發忠實的 Wordle 改編版變得困難,但最終仍可解決。
Wordle 表情符號結果簡單且易於分享的格式,讓朋友們能輕鬆傳播遊戲,Termo 一推出便形成快速的病毒式循環。
可借鑑之處
將簡單的單字遊戲改編為另一種語言,需要在保持核心玩法不變的同時解決當地語言的特殊之處;若原作的吸引力能夠轉化,便可能吸引大量受眾
後續發展
推出後,Termo 一直是受歡迎的葡萄牙語單字遊戲,經常出現在巴西科技新聞與社群媒體上。這項成功鼓勵其他開發者創造針對特定語言的 Wordle 變體,促成了全球在地化版本的浪潮。Serboncini 表示,他打算公開自己的葡萄牙語詞庫,目標是降低未來葡萄牙語單字遊戲創作者的門檻。
追溯依據
參考來源
- World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·