Fin décembre 2021, le responsable ingénierie chez Google Fernando Serboncini a remarqué une vague de publications sur Twitter montrant des emojis de cases grises, jaunes et vertes signalant le jeu de mots viral Wordle. Bien qu'il ait apprécié le jeu, y jouer en anglais — sa deuxième langue — lui a donné envie d'une version dans sa langue maternelle, le portugais. Il a décidé d'adapter Wordle au portugais, créant Termo, et a relevé des défis tels que les conjugaisons verbales et les diacritiques sans modifier le mécanisme central des six essais.
Moins d'une heure après avoir partagé le lien avec des amis, Termo a attiré 10 000 utilisateurs ; trois semaines plus tard, il attirait près de 200 000 joueurs quotidiens. La diffusion du jeu a été amplifiée par des amis qui l'ont partagé à leur tour, et il a fait l'objet de reportages dans les médias locaux. Serboncini prévoit de publier son propre lexique portugais pour aider d'autres développeurs à créer des jeux de mots dans cette langue.
Termo a atteint près de 200 000 joueurs quotidiens dans les trois semaines suivant son lancement
Serboncini trouvait le Wordle anglais amusant mais pas optimal pour lui, car l'anglais est sa deuxième langue, ce qui l'a motivé à chercher une version portugaise.
Il a constaté l'absence de listes de mots portugais open source de haute qualité, ce qui rendait difficile mais finalement possible le développement d'une adaptation fidèle de Wordle.
Le format simple et partageable des résultats en emojis de Wordle a permis aux amis de diffuser facilement le jeu, créant une boucle virale rapide dès le lancement de Termo.
Adapter un jeu de mots simple à une autre langue exige de résoudre les particularités linguistiques locales tout en conservant le gameplay central intact, et peut toucher un large public si l'attrait de l'original se transpose
Suites
Après son lancement, Termo est resté un jeu de mots en portugais populaire, régulièrement présenté dans les actualités technologiques brésiliennes et sur les réseaux sociaux. Ce succès a encouragé d'autres développeurs à créer des variantes de Wordle spécifiques à une langue, contribuant à une vague mondiale de versions localisées. Serboncini a déclaré avoir l'intention de publier publiquement son propre lexique portugais, visant à abaisser la barrière pour les futurs créateurs de jeux de mots en portugais.
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Les sources
- World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·