A finales de diciembre de 2021, el gerente de ingeniería de Google Fernando Serboncini notó una oleada de publicaciones en Twitter que mostraban emojis de cuadros grises, amarillos y verdes que señalaban el juego de palabras viral Wordle. Aunque disfrutaba el juego, jugarlo en inglés —su segundo idioma— le dejó con ganas de una versión en su portugués nativo. Decidió adaptar Wordle al portugués, creando Termo, y abordó desafíos como las conjugaciones verbales y los diacríticos sin alterar la mecánica central de seis intentos.

En una hora tras compartir el enlace con amigos, Termo atrajo a 10.000 usuarios; tres semanas después reunía casi 200.000 jugadores diarios. La difusión del juego se amplificó porque los amigos lo compartían a su vez, y obtuvo cobertura en medios locales. Serboncini planea publicar su propio léxico en portugués para ayudar a otros desarrolladores a crear juegos de palabras en el idioma.

Termo alcanzó casi 200.000 jugadores diarios en las tres semanas posteriores a su lanzamiento

Serboncini encontró divertido el Wordle en inglés, pero no óptimo para él porque el inglés es su segundo idioma, lo que lo motivó a buscar una versión en portugués.

Identificó una falta de listas de palabras en portugués de código abierto y alta calidad, lo que dificultó desarrollar una adaptación fiel de Wordle, pero finalmente fue solucionable.

El formato simple y fácil de compartir de los resultados con emojis de Wordle facilitó que los amigos difundieran el juego, creando un rápido ciclo viral una vez que se lanzó Termo.

Adaptar un juego de palabras simple a otro idioma requiere resolver las particularidades lingüísticas locales mientras se mantiene intacta la jugabilidad central, y puede captar una gran audiencia si el atractivo del original se traslada

Tras su lanzamiento, Termo siguió siendo un popular juego de palabras en portugués, con apariciones habituales en noticias tecnológicas brasileñas y en redes sociales. El éxito animó a otros desarrolladores a crear variantes de Wordle específicas para cada idioma, contribuyendo a una ola global de versiones localizadas. Serboncini ha dicho que tiene la intención de publicar públicamente su propio léxico en portugués, con el objetivo de reducir la barrera para futuros creadores de juegos de palabras en portugués.

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Las fuentes

  1. World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·