2021年12月下旬、Googleのエンジニアリングマネージャーであるフェルナンド・セルボンチーニは、バイラルな単語ゲームWordleを示す灰色・黄色・緑色のボックス絵文字を含むTwitter投稿の急増に気づいた。彼はこのゲームを楽しんだものの、第二言語である英語でプレイすることに物足りなさを感じ、母語であるポルトガル語版を求めていた。彼はWordleをポルトガル語に適応させてTermoを制作することを決意し、6回推測という中核の仕組みを変えることなく、動詞の活用や発音区別符号といった課題に取り組んだ。

友人たちにリンクを共有してから1時間以内に、Termoは1万人のユーザーを集め、3週間後にはほぼ20万人のデイリープレイヤーを獲得した。このゲームの広がりは、友人たちがさらに共有したことで増幅され、地元メディアでも取り上げられた。セルボンチーニは、他の開発者がポルトガル語で単語ゲームを作れるよう、自身のポルトガル語語彙集を公開する予定だ。

Termoは公開から3週間以内にほぼ20万人のデイリープレイヤーに到達した

セルボンチーニは英語版Wordleを楽しいと感じたが、英語が第二言語であるため自分にとって最適ではないと考え、ポルトガル語版を求める動機となった。

彼は高品質なオープンソースのポルトガル語単語リストが不足していることに気づき、忠実なWordleの適応版の開発を困難にしたが、最終的には解決可能であった。

Wordleの絵文字結果というシンプルで共有しやすい形式により、友人たちがゲームを広めやすくなり、Termoの公開後に急速なバイラルループが生まれた。

シンプルな単語ゲームを別の言語に適応させるには、中核のゲームプレイを維持しながら現地の言語特有の癖を解決する必要があり、元の魅力が翻訳できれば大きな観客を獲得できる

公開後、Termoはポルトガル語の単語ゲームとして人気を保ち、ブラジルのテックニュースやソーシャルメディアで定期的に取り上げられた。この成功は他の開発者が言語別のWordle亜種を作ることを促し、ローカライズ版の世界的な波に貢献した。セルボンチーニは自身のポルトガル語語彙集を公開する意向を述べており、ポルトガル語での将来の単語ゲーム制作者の障壁を下げることを目指している。

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出典

  1. World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·