Ende Dezember 2021 bemerkte der Google-Engineering-Manager Fernando Serboncini einen Anstieg von Twitter-Beiträgen mit grauen, gelben und grünen Kästchen-Emojis, die auf das virale Wortspiel Wordle hinwiesen. Obwohl ihm das Spiel gefiel, ließ ihn das Spielen auf Englisch – seiner Zweitsprache – den Wunsch nach einer Version in seiner Muttersprache Portugiesisch zurück. Er beschloss, Wordle ins Portugiesische zu übertragen, entwickelte Termo und bewältigte Herausforderungen wie Verbkonjugationen und diakritische Zeichen, ohne die zentrale Mechanik von sechs Versuchen zu verändern.
Innerhalb einer Stunde, nachdem er den Link mit Freunden geteilt hatte, zog Termo 10.000 Nutzer an; drei Wochen später verzeichnete es fast 200.000 tägliche Spieler. Die Verbreitung des Spiels wurde dadurch verstärkt, dass Freunde es weiter teilten, und es erhielt Berichterstattung in lokalen Medien. Serboncini plant, sein eigenes portugiesisches Lexikon zu veröffentlichen, um anderen Entwicklern zu helfen, Wortspiele in dieser Sprache zu erstellen.
Termo erreichte innerhalb von drei Wochen nach dem Start fast 200.000 tägliche Spieler
Serboncini fand das englische Wordle unterhaltsam, aber für sich nicht optimal, weil Englisch seine Zweitsprache ist, was ihn dazu motivierte, eine portugiesische Version zu suchen.
Er stellte einen Mangel an hochwertigen Open-Source-Wortlisten für Portugiesisch fest, was die Entwicklung einer originalgetreuen Wordle-Adaption schwierig, letztlich aber lösbar machte.
Das einfache, teilbare Format der Emoji-Ergebnisse von Wordle machte es für Freunde leicht, das Spiel zu verbreiten, und schuf nach dem Start von Termo eine schnelle virale Schleife.
Die Anpassung eines einfachen Wortspiels an eine andere Sprache erfordert die Lösung lokaler sprachlicher Eigenheiten, während die zentrale Spielmechanik intakt bleibt, und kann ein großes Publikum erreichen, wenn der Reiz des Originals übertragbar ist
Nach seinem Start blieb Termo ein beliebtes portugiesischsprachiges Wortspiel, das regelmäßig in brasilianischen Tech-Nachrichten und sozialen Medien auftauchte. Der Erfolg ermutigte andere Entwickler, sprachspezifische Wordle-Varianten zu erstellen, und trug zu einer globalen Welle lokalisierter Versionen bei. Serboncini hat erklärt, dass er beabsichtigt, sein eigenes portugiesisches Lexikon öffentlich zu veröffentlichen, mit dem Ziel, die Hürde für künftige Wortspiel-Entwickler im Portugiesischen zu senken.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·