No final de dezembro de 2021, o gerente de engenharia do Google Fernando Serboncini notou uma onda de publicações no Twitter mostrando emojis de quadrados cinza, amarelo e verde que sinalizavam o jogo de palavras viral Wordle. Embora gostasse do jogo, jogá-lo em inglês — sua segunda língua — o deixava com vontade de ter uma versão em seu português nativo. Ele decidiu adaptar o Wordle para o português, criando o Termo, e enfrentou desafios como conjugações verbais e diacríticos sem alterar o mecanismo central de seis tentativas.
Uma hora depois de compartilhar o link com amigos, o Termo atraiu 10 mil usuários; três semanas depois, chegou a quase 200 mil jogadores diários. A disseminação do jogo foi ampliada por amigos que o compartilharam adiante, e ele ganhou cobertura na mídia local. Serboncini planeja lançar seu próprio léxico em português para ajudar outros desenvolvedores a criar jogos de palavras no idioma.
O Termo chegou a quase 200 mil jogadores diários em três semanas após o lançamento
Serboncini achava o Wordle em inglês divertido, mas não ideal para ele, porque o inglês é sua segunda língua, o que o motivou a buscar uma versão em português.
Ele identificou uma falta de listas de palavras em português de alta qualidade e de código aberto, o que tornava difícil desenvolver uma adaptação fiel do Wordle, mas que acabou sendo solucionável.
O formato simples e compartilhável dos resultados em emojis do Wordle facilitou a disseminação do jogo pelos amigos, criando um rápido ciclo viral assim que o Termo foi lançado.
Adaptar um jogo de palavras simples para outro idioma exige resolver peculiaridades linguísticas locais mantendo a jogabilidade central intacta, e pode conquistar um grande público se o apelo do original se traduzir
Após o lançamento, o Termo continuou sendo um popular jogo de palavras em português, com presença regular em notícias de tecnologia e redes sociais brasileiras. O sucesso incentivou outros desenvolvedores a criar variantes do Wordle específicas para cada idioma, contribuindo para uma onda global de versões localizadas. Serboncini disse que pretende publicar seu próprio léxico em português publicamente, com o objetivo de reduzir a barreira para futuros criadores de jogos de palavras em português.
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As fontes
- World Wide Wordle: What it takes to bring the viral game into other languages - Rest of World Rest of World · restofworld.org ·