改變了什麼
Wii U令人困惑:名稱暗示這只是小幅升級,而非全新主機,許多開發商停止為它製作遊戲,任天堂也承認未能有效行銷其獨特之處。主機銷量連年下滑,手遊也侵蝕了客群。
2016年10月,任天堂發表Switch,將其定位為家用主機與掌機的混合體,讓玩家能從電視切換到手持螢幕。2017年3月以300美元上市,首月售出270萬台。
到了2017年7月,數字已經翻轉:任天堂公布4月至6月季度淨利212.6億日圓,相較一年前淨虧損245.3億日圓;營業利益162.1億日圓,相較營業虧損51億日圓。該公司計畫全年出貨1,000萬台Switch,自上市以來股價已上漲超過50%。
達成了什麼
Switch上市讓任天堂從一年前245.3億日圓虧損,轉為第一季212.6億日圓淨利,並預測全年獲利將成長2.2倍。
為何奏效
Switch將家用主機與掌機合而為一,一次涵蓋兩個市場。
強勢的首發軟體(薩爾達、瑪利歐賽車)帶動需求。
恢復了Wii U流失的第三方支援。
《Pokemon Go》等手遊熱潮重建品牌知名度,同時Switch扛起硬體銷售。
可借鑑之處
當某個型號失敗時,一台合併家用主機與掌機市場的混合裝置,比重起爐灶的窄幅後續機種更能重啟成長。
後續發展
任天堂在首個會計年度出貨超過1,000萬台Switch,該主機後來成為史上最暢銷的機種之一。獲利與股價飆升,任天堂在硬體市場重新站穩腳步,同時維持手遊布局。
追溯依據
參考來源
- Nintendo returns to profit on Switch France 24 · france24.com ·
- Nintendo wants to fix with Switch console what it messed up with Wii U CNBC · cnbc.com ·