무엇이 바뀌었나
위유는 사람들을 혼란스럽게 했다. 이름이 새 기기라기보다 소폭 업그레이드를 암시했고, 많은 개발자들이 위유용 게임 제작을 중단했으며, 닌텐도는 위유의 독특함을 제대로 알리지 못했다는 점을 인정했다. 콘솔 판매는 수년간 줄었고 모바일 게임이 이용자층을 잠식했다.
2016년 10월 닌텐도는 거치형 콘솔과 휴대용 기기의 하이브리드로 스위치를 공개했으며, 플레이어가 TV에서 휴대용 화면으로 옮겨갈 수 있게 했다. 2017년 3월 300달러에 출시된 스위치는 첫 달에 270만 대가 팔렸다.
2017년 7월에는 수치가 반전되었다. 닌텐도는 4~6월 분기에 212억 6천만 엔의 순이익을 기록해 1년 전 245억 3천만 엔 순손실에서 벗어났고, 영업이익은 162억 1천만 엔으로 1년 전 51억 엔 영업손실에서 흑자로 돌아섰다. 회사는 그해 스위치 1,000만 대 출하를 계획했고 주가는 출시 이후 50퍼센트 넘게 올랐다.
무엇을 달성했나
스위치 출시로 닌텐도는 1년 전 245억 3천만 엔 손실에서 212억 6천만 엔의 1분기 순이익으로 전환했고, 연간 이익이 2.2배 급증할 것으로 전망했다.
왜 통했나
스위치는 콘솔과 휴대용 기기를 하나의 제품으로 통합해 두 시장을 동시에 공략했다.
강력한 출시 소프트웨어(젤다, 마리오 카트)가 수요를 이끌었다.
위유가 잃었던 서드파티 지원을 회복했다.
포켓몬 고 같은 모바일 히트작이 브랜드 인지도를 다시 쌓는 동안 스위치가 하드웨어 판매를 이끌었다.
한 모델이 실패했을 때, 콘솔과 휴대용 시장을 결합한 단일 하이브리드 기기는 좁은 후속작보다 성장을 더 잘 재시작할 수 있다.
그 후
닌텐도는 첫 회계연도에 스위치를 1,000만 대 넘게 출하했고, 이 콘솔은 이후 역대 최다 판매 기기 중 하나가 되었다. 이익과 주가는 급등했으며, 닌텐도는 모바일 공세를 유지하면서 하드웨어 시장에서 입지를 다시 세웠다.
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출처
- Nintendo returns to profit on Switch France 24 · france24.com ·
- Nintendo wants to fix with Switch console what it messed up with Wii U CNBC · cnbc.com ·