改变了什么
Brynn Putnam最初因创立Mirror而崭露头角,这是一家联网健身初创公司,通过一面反光屏幕流媒体播放健身课程。Mirror迅速成长,吸引了风险投资,并于2020年被Lululemon以5亿美元现金收购。出售后,Putnam在Lululemon短暂留任,随后离开去开创一项新事业。
她观察到现有数字产品往往使用户彼此隔离,因此想要一款能把不同年龄和能力的人聚集在同一房间里的设备。这促成了Board的诞生:一张24英寸触屏桌,可识别实体游戏棋子和手势,让跨代际游戏无需陡峭的学习曲线。该公司从风险投资人处融资3500万美元,开始出货,并将自身定位为硬件与社交连接交汇处的一个新品类。
取得了什么成就
Board获得了3500万美元风险投资,售出数千台,并使Brynn Putnam重新执掌一家专注于离线社交游戏的硬件初创公司。
为何奏效
Putnam在Mirror上的亲身经历让她看到了仅靠屏幕互动对家庭情感联结的局限。
社会对孤独感的日益担忧以及对离线体验的渴望创造了市场机会。
她在硬件和消费产品开发方面的背景,使她具备执行切实产品愿景的专业能力。
可以借鉴什么
技术可以被设计用来在离线状态下把人聚在一起,而不是把人分开,这表明硬件可以促进共享的、跨代际的体验。
后续
自推出以来,Board已向消费者和机构出货数千台,获得了额外的后续融资,并作为技术用于促进离线连接的范例被媒体报道。Putnam继续领导该公司,对产品线进行迭代,并探索利用该桌传感能力的新游戏形式。
从这里,追溯依据
参考来源
- A small but growing number of founders are betting on bringing people together offline TechCrunch · techcrunch.com ·