Das Seattleer Studio One More Game, gegründet von den Blizzard- und ArenaNet-Veteranen Patrick Wyatt und Jamie Stormbreaker, verbrachte mehr als drei Jahre mit der Entwicklung von Spellcraft, einem Fantasy-Spiel, das Echtzeitstrategie mit anderen Elementen verbindet. Kurz nach dem Abschluss einer Finanzierungsrunde über 22 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 mit Investoren wie Lightspeed und Andreessen Horowitz legte das Team das Spiel vollständig auf Eis und begann von vorn. „Ich bin wirklich stolz auf Spellcraft – das Spiel war gut“, sagte Stormbreaker.
Auslöser war eine Marktverschiebung: Das Spielerinteresse wanderte von kompetitiven Partien mit Fremden in zufälligen Lobbys hin zu Spielen, die mit Freunden über Discord koordiniert gespielt werden, wie Among Us und Lethal Company. Zudem entschied das Team, dass ein Free-to-play-Geschäftsmodell mit 1-gegen-1-PvP nicht zu seinen Werten passte. Der Neustart SWAPMEAT änderte alles auf einmal: ein schrulliger Third-Person-Squad-Koop-Shooter mit einer Körperwechsel-Mechanik („Meat Mixing“), ein neuer Grafikstil, ein neuer Schreibstil, eine neue Spiel-Engine und eine neue Spielerzahl – und ein Kaufpreis im Voraus statt Free-to-play.
Durch das Jahr 2025 betrieb das 13-köpfige, vollständig remote arbeitende Studio das, was es alpha-getriebene Entwicklung nennt: Es schleppte Builds zu PAX East, Gamescom und PAX West, passte das Spiel mitten auf der Messe an und stellte es erneut vor Spieler. Tausende spielten es auf Messeflächen; der Stand auf der PAX West war das ganze Wochenende über gut besucht. SWAPMEAT öffnete eine Woche nach dem Bericht von GeekWire vom 17. Oktober 2025 den Steam-Early-Access-Zugang – sechs Jahre nach der Gründung des Unternehmens.
SWAPMEAT erreichte im Oktober 2025 den Steam-Early-Access-Zugang; Tausende Spieler probierten es vor dem Start auf der PAX East, der PAX West und der Gamescom aus
Das Spielerinteresse verlagerte sich von kompetitiven Spielen mit Fremden hin zu Koop-Spielen, die mit Freunden über Discord gespielt werden.
Das Team verlor das Vertrauen, dass ein Free-to-play-Geschäftsmodell mit 1-gegen-1-PvP zu den Unternehmenswerten passte.
Der Veröffentlichungshintergrund der Mitgründer – StarCraft, Diablo, Guild Wars – sprach dafür, Builds früh vor Spieler zu bringen und iterativ zu verbessern.
Sechs Jahre Arbeit bedeuten nichts, wenn das Modell nicht mehr passt: Ein fertig wirkendes Spiel früh zu verwerfen kostete weniger, als es in einen sterbenden Markt zu bringen.
SWAPMEAT wurde der erste veröffentlichte Titel des Studios und ging im Oktober 2025 mit einem 13-köpfigen, vollständig remote arbeitenden Team in den Steam-Early-Access-Zugang. Die Messetour diente zugleich als Forschungsschleife: Auftritte in Boston, Köln und Seattle lieferten Anpassungen mitten auf der Messe. Stormbreaker beschrieb die Rückkehr zur PAX West als einen Moment, der sich schließt – er und Wyatt hatten sich fast 20 Jahre zuvor auf derselben Messe am ArenaNet-Stand kennengelernt.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Seattle studio One More Game scraps initial project and reboots itself for new alien world co-op GeekWire · geekwire.com ·