O estúdio de Seattle One More Game, fundado pelos veteranos da Blizzard e da ArenaNet Patrick Wyatt e Jamie Stormbreaker, passou mais de três anos desenvolvendo Spellcraft, um jogo de fantasia híbrido de estratégia em tempo real. Pouco depois de fechar uma rodada de financiamento de US$ 22 milhões em 2022 com investidores incluindo Lightspeed e Andreessen Horowitz, a equipe engavetou o jogo por completo e começou de novo. "Tenho muito orgulho de Spellcraft — o jogo era bom", disse Stormbreaker.
O gatilho foi uma mudança de mercado: o interesse dos jogadores estava se afastando de partidas competitivas com estranhos em lobbies aleatórios em direção a jogos disputados com amigos coordenados no Discord, como Among Us e Lethal Company. A equipe também decidiu que um modelo de negócios free-to-play de PvP 1v1 não se encaixava em seus valores. O reboot, SWAPMEAT, mudou tudo de uma vez: um shooter cooperativo de esquadrão em terceira pessoa e tom descontraído, com uma mecânica de troca de corpos ("meat mixing"), um novo estilo gráfico, estilo de escrita, motor de jogo e número de jogadores — e compra antecipada em vez de free-to-play.
Ao longo de 2025, o estúdio de 13 pessoas totalmente remoto conduziu o que chama de desenvolvimento orientado por alpha, levando builds para a PAX East, a Gamescom e a PAX West, ajustando o jogo durante os eventos e colocando-o de volta diante dos jogadores. Milhares jogaram nos estandes; o estande da PAX West ficou movimentado o fim de semana inteiro. SWAPMEAT abriu para Acesso Antecipado na Steam na semana seguinte à reportagem da GeekWire de 17 de outubro de 2025 — seis anos depois de a empresa começar.
SWAPMEAT chegou ao Acesso Antecipado da Steam em outubro de 2025; milhares de jogadores o experimentaram na PAX East, na PAX West e na Gamescom antes do lançamento
O interesse dos jogadores mudou de jogos competitivos com estranhos para jogos cooperativos disputados com amigos via Discord.
A equipe perdeu a confiança de que um modelo de negócios free-to-play de PvP 1v1 se encaixava nos valores da empresa.
A experiência dos cofundadores em lançamentos — StarCraft, Diablo, Guild Wars — favorecia colocar builds diante dos jogadores cedo e iterar.
Seis anos de trabalho não significam nada se o modelo não se encaixa mais: descartar cedo um jogo de aparência finalizada custou menos do que lançá-lo em um mercado em declínio.
SWAPMEAT se tornou o primeiro título lançado do estúdio, entrando em Acesso Antecipado na Steam em outubro de 2025 com uma equipe de 13 pessoas totalmente remota. A turnê por convenções serviu também como seu ciclo de pesquisa: eventos em Boston, Colônia e Seattle alimentaram ajustes durante os eventos. Stormbreaker descreveu o retorno à PAX West como um momento de fechar o ciclo — ele e Wyatt se conheceram no mesmo estande quase 20 anos antes, no estande da ArenaNet.
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As fontes
- Seattle studio One More Game scraps initial project and reboots itself for new alien world co-op GeekWire · geekwire.com ·