改變了什麼
西雅圖工作室 One More Game 由暴雪與 ArenaNet 資深成員 Patrick Wyatt 和 Jamie Stormbreaker 創立,花了三年多打造 Spellcraft,一款融合即時策略的奇幻遊戲。在 2022 年完成由 Lightspeed 與 Andreessen Horowitz 等投資者參與的 2200 萬美元融資輪後不久,團隊便完全擱置該遊戲並從頭開始。「我為 Spellcraft 感到非常自豪——那款遊戲很好,」Stormbreaker 說。
導火線是市場轉變:玩家的興趣正從在隨機大廳與陌生人進行競技對戰,轉向與朋友在 Discord 上協調遊玩的遊戲,例如《Among Us》和《Lethal Company》。團隊也認定,1v1 PvP 免費遊玩的商業模式不符合其價值觀。重啟之作 SWAPMEAT 一次改變了所有東西:一款搞怪的第三人稱小隊合作射擊遊戲,具備換身機制(「肉體混合」)、全新的美術風格、寫作風格、遊戲引擎與玩家人數——並且改為一次性買斷而非免費遊玩。
整個 2025 年,這間 13 人全遠端工作室推行其所謂的 alpha 驅動開發,把遊戲版本帶到 PAX East、Gamescom 和 PAX West,在展會期間即時調整遊戲並重新放到玩家面前。數千人在展場試玩;PAX West 的攤位整個週末都忙個不停。SWAPMEAT 在 GeekWire 2025 年 10 月 17 日報導後的那一週開放 Steam 搶先體驗——距離公司創立已六年。
達成了什麼
SWAPMEAT 於 2025 年 10 月進入 Steam 搶先體驗;數千名玩家在上市前於 PAX East、PAX West 和 Gamescom 試玩
為何奏效
玩家的興趣從與陌生人的競技遊戲,轉向與朋友透過 Discord 遊玩的合作遊戲。
團隊對 1v1 PvP 免費遊玩商業模式是否符合公司價值觀失去了信心。
共同創辦人的產品發行背景——星海爭霸、暗黑破壞神、激戰——傾向於及早把遊戲版本交到玩家手中並反覆迭代。
可借鑑之處
六年的努力若模式已不再合適便毫無意義:及早放棄一款看似完成的遊戲,代價低於把它推入一個正在衰亡的市場。
後續
SWAPMEAT 成為該工作室首款發行的作品,於 2025 年 10 月以 13 人全遠端團隊進入 Steam 搶先體驗。展會巡迴同時也是其研究循環:波士頓、科隆和西雅圖的展會提供了展期中調整的依據。Stormbreaker 形容重返 PAX West 是一個圓滿的時刻——他和 Wyatt 將近 20 年前正是在同一個展場的 ArenaNet 攤位相識。
追溯依據
參考來源
- Seattle studio One More Game scraps initial project and reboots itself for new alien world co-op GeekWire · geekwire.com ·