改變了什麼
AppLovin創立於2011年,旨在幫助應用程式開發者被發現並獲利,在沒有創投資金的情況下成長——Foroughi後來寫道,「在無數次會議後,沒有任何一家創投選擇投資我們。」2016年9月,他同意以14億美元估值將多數股權出售給中國投資公司Orient Hontai Capital,並稱這是「AppLovin的大日子」。時機卻是致命的:CFIUS當時正在收緊對美國科技公司中資持股的限制,交易因此破裂。2017年11月,AppLovin將其重組為8.41億美元的債務投資,保留「對我們業務的完全控制權」。
退出管道被封死後,公司改變了路線。2018年中,它以20億美元估值向KKR Denali募得4億美元,並用這筆錢成立遊戲部門,進行工作室收購。它隨後在15項收購與合作案中投入10億美元——Machine Zone(Game of War: Fire Age)、Magic Tavern(Project Makeover)、Peoplefun(Wordscapes)——將一家行動廣告科技公司轉型為行動遊戲領域的領先玩家之一,讓第一方遊戲為其廣告引擎提供動能。
數字快速變動。2020年營收攀升46%至14.5億美元,其中應用程式業務成長86%至7.399億美元——略超過總營收的一半——而傳統廣告業務成長19%。成長是買來的:研發成本翻了兩番,行政費用增加超過一倍,AppLovin在2019年獲利後,2020年淨虧損1.25億美元。公開市場投資人仍為成長付費:2021年4月的IPO據報導以每股80美元定價,估值達286億美元,使執行長Adam Foroughi的2,790萬股價值22億美元,KKR的4億美元投資價值約88億美元。
達成了什麼
2020年營收成長46%至14.5億美元,應用程式銷售成長86%至7.399億美元;2021年4月的IPO對公司估值286億美元,高於2018年的20億美元。
為何奏效
CFIUS的政治因素使出售案告吹,讓控制權留在創辦人手中——並迫使公司尋找能保住控制權的資本結構,例如8.41億美元的債務交易。
遊戲為廣告平台提供了它所欠缺的東西:第一方遊戲產生使用者資料、應用程式內購買,以及比廣告業務本身更大的消費者營收引擎。
KKR以20億美元估值投入的4億美元,以銀彈取代了被阻擋的退出,讓AppLovin能以10億美元收購15家工作室與合作案,而不是賣掉自己。
公開市場獎勵成長勝於利潤——儘管2020年虧損1.25億美元,估值在不到三年內上漲約十四倍——驗證了這種重支出的策略。
可以應用什麼
一條死掉的退出路徑可以清出道路:當出售被阻擋時,債務與私募股權可以資助你成為買方,而不是被買的一方。
後續發展
2021年4月的IPO讓Foroughi以22億美元持股成為2021年最新的科技億萬富翁之一,並將KKR的投資變成約88億美元——是這次轉向的最大單一受益者。公司以廣告軟體平台與龐大遊戲組合的混合體進入公開市場,應用程式營收略超過總營收的一半,成本結構以成長優先:2020年研究支出翻了兩番,虧損被接受為擴張的代價。
追溯依據