El estudio de Seattle One More Game, fundado por los veteranos de Blizzard y ArenaNet Patrick Wyatt y Jamie Stormbreaker, pasó más de tres años desarrollando Spellcraft, un juego híbrido de estrategia en tiempo real de fantasía. Poco después de cerrar una ronda de financiación de 22 millones de dólares en 2022 con inversores como Lightspeed y Andreessen Horowitz, el equipo archivó el juego por completo y empezó de cero. «Estoy realmente orgulloso de Spellcraft; el juego era bueno», dijo Stormbreaker.

El detonante fue un cambio de mercado: el interés de los jugadores se alejaba de las partidas competitivas con desconocidos en salas aleatorias hacia juegos jugados con amigos coordinados en Discord, como Among Us y Lethal Company. El equipo también decidió que un modelo de negocio free-to-play de PvP 1v1 no encajaba con sus valores. El reinicio, SWAPMEAT, cambió todo a la vez: un disparatado shooter cooperativo de escuadrón en tercera persona con una mecánica de intercambio de cuerpos («mezcla de carne»), un nuevo estilo gráfico, estilo de escritura, motor de juego y número de jugadores, y una compra por adelantado en lugar de free-to-play.

A lo largo de 2025, el estudio de 13 personas totalmente en remoto llevó a cabo lo que denomina desarrollo basado en alfa, llevando builds a PAX East, Gamescom y PAX West, ajustando el juego durante los eventos y volviéndolo a poner delante de los jugadores. Miles lo jugaron en las ferias; el stand de PAX West estuvo concurrido todo el fin de semana. SWAPMEAT abrió su acceso anticipado en Steam la semana siguiente al informe de GeekWire del 17 de octubre de 2025, seis años después de que la empresa empezara.

SWAPMEAT llegó al acceso anticipado de Steam en octubre de 2025; miles de jugadores lo probaron en PAX East, PAX West y Gamescom antes del lanzamiento

El interés de los jugadores pasó de los juegos competitivos con desconocidos a los juegos cooperativos jugados con amigos a través de Discord.

El equipo perdió la confianza en que un modelo de negocio free-to-play de PvP 1v1 encajara con los valores de la empresa.

La trayectoria de lanzamientos de los cofundadores —StarCraft, Diablo, Guild Wars— favorecía poner las builds delante de los jugadores pronto e iterar.

Seis años de trabajo no significan nada si el modelo ya no encaja: descartar pronto un juego que parecía terminado costó menos que lanzarlo a un mercado en declive.

SWAPMEAT se convirtió en el primer título publicado del estudio, entrando en acceso anticipado de Steam en octubre de 2025 con un equipo de 13 personas totalmente en remoto. La gira de convenciones sirvió también como su bucle de investigación: los eventos de Boston, Colonia y Seattle alimentaron ajustes durante los propios eventos. Stormbreaker describió el regreso a PAX West como un momento de cerrar el círculo: él y Wyatt se conocieron en esa misma feria casi 20 años antes, en el stand de ArenaNet.

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Las fuentes

  1. Seattle studio One More Game scraps initial project and reboots itself for new alien world co-op GeekWire · geekwire.com ·