Le studio de Seattle One More Game, fondé par les vétérans de Blizzard et ArenaNet Patrick Wyatt et Jamie Stormbreaker, a passé plus de trois ans à développer Spellcraft, un jeu fantastique hybride de stratégie en temps réel. Peu après avoir bouclé un tour de financement de 22 millions de dollars en 2022 auprès d'investisseurs dont Lightspeed et Andreessen Horowitz, l'équipe a mis le jeu de côté entièrement et est repartie de zéro. « Je suis vraiment fier de Spellcraft — le jeu était bon », a déclaré Stormbreaker.
Le déclencheur a été un changement de marché : l'intérêt des joueurs s'éloignait des matchs compétitifs avec des inconnus dans des lobbies aléatoires pour se tourner vers des jeux pratiqués entre amis coordonnés sur Discord, comme Among Us et Lethal Company. L'équipe a également jugé qu'un modèle économique free-to-play de PvP 1v1 ne correspondait pas à ses valeurs. La refonte, SWAPMEAT, a tout changé d'un coup : un jeu de tir coopératif loufoque à la troisième personne avec une mécanique d'échange de corps (« meat mixing »), un nouveau style graphique, un nouveau style d'écriture, un nouveau moteur de jeu et un nouveau nombre de joueurs — et un achat initial au lieu du free-to-play.
Tout au long de 2025, le studio entièrement à distance de 13 personnes a mené ce qu'il appelle un développement guidé par les alphas, transportant des versions du jeu à PAX East, Gamescom et PAX West, ajustant le jeu en plein salon et le remettant devant les joueurs. Des milliers de personnes y ont joué sur les stands ; le stand de PAX West a été occupé tout le week-end. SWAPMEAT a ouvert son accès anticipé sur Steam la semaine suivant le rapport de GeekWire du 17 octobre 2025 — six ans après la création de l'entreprise.
SWAPMEAT a atteint l'accès anticipé sur Steam en octobre 2025 ; des milliers de joueurs l'ont essayé à PAX East, PAX West et Gamescom avant le lancement
L'intérêt des joueurs est passé des jeux compétitifs avec des inconnus aux jeux coopératifs pratiqués entre amis via Discord.
L'équipe a perdu confiance dans le fait qu'un modèle économique free-to-play de PvP 1v1 corresponde aux valeurs de l'entreprise.
L'expérience de livraison des cofondateurs — StarCraft, Diablo, Guild Wars — favorisait la mise rapide de versions entre les mains des joueurs et l'itération.
Six ans de travail ne signifient rien si le modèle ne convient plus : abandonner tôt un jeu d'apparence aboutie a coûté moins cher que de le livrer sur un marché en déclin.
Suites
SWAPMEAT est devenu le premier titre livré du studio, entrant en accès anticipé sur Steam en octobre 2025 avec une équipe entièrement à distance de 13 personnes. La tournée des conventions a servi de boucle de recherche : les salons de Boston, Cologne et Seattle ont alimenté des ajustements en plein salon. Stormbreaker a décrit le retour à PAX West comme un moment de bouclage — lui et Wyatt se sont rencontrés sur le même stand près de 20 ans plus tôt, au stand d'ArenaNet.
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Les sources
- Seattle studio One More Game scraps initial project and reboots itself for new alien world co-op GeekWire · geekwire.com ·