Resident Evil a défini le survival horror dans les années 1990, mais à l'époque de Resident Evil 6 (2012), la série avait dérivé vers une action grandiloquente et s'était égarée aux yeux des critiques et des fans.
La décision de Capcom : un soft reboot — Resident Evil 7: Biohazard, sorti en janvier 2017 — passant à une perspective à la première personne et situant l'histoire dans une plantation de Louisiane, renouant avec un survival horror intimiste et devenant le premier épisode principal entièrement jouable en VR.
Ce changement était un pari sur les racines de la franchise plutôt que sur sa formule récente de blockbuster, échangeant le spectacle contre l'atmosphère et la retenue.
Le pari a payé : RE7 s'est écoulé à plus de 10 millions d'unités, le premier jeu de la série à y parvenir, et a rétabli l'ADN horrifique sur lequel les épisodes ultérieurs et les remakes se sont appuyés.
Resident Evil 7 s'est écoulé à plus de 10 millions d'unités dans le monde, le premier Resident Evil à franchir ce cap, et a restauré l'identité horrifique de la série.
La perspective à la première personne rendait l'horreur immédiate et personnelle.
Le retour aux racines du survival horror le différenciait des titres d'action qui avaient brouillé la marque.
Le support VR a conféré au jeu un halo de nouvelle expérience.
Le prix numérique et les promotions ont prolongé ses ventes sur la longue traîne.
Lorsqu'une franchise perd ce qui la rendait distincte, une réinitialisation radicale de la perspective et du ton peut reconquérir le public de base et attirer de nouveaux joueurs.
Suites
Resident Evil Village (2021) a poursuivi la direction à la première personne et les remakes de RE2 et RE4 ont confirmé la stratégie de l'horreur d'abord, portant les ventes et la réputation de la franchise à la fin des années 2010 et dans les années 2020.
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Les sources
- Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally (press release PDF) Capcom IR · capcom.co.jp ·
- 'Resident Evil 7' has sold 10million copies worldwide NME · nme.com ·