무엇이 바뀌었나
『바이오하자드』는 1990년대 서바이벌 호러를 정의했지만, 『바이오하자드 6』(2012) 무렵 시리즈는 과장된 액션으로 흘러가 평론가와 팬 모두에게서 길을 잃었다.
캡콤의 결정은 소프트 리부트였다. 2017년 1월 출시된 『바이오하자드 7: 바이오하자드』는 1인칭 시점으로 전환하고 이야기를 루이지애나의 농장으로 옮겨, 밀착된 서바이벌 호러로 돌아갔으며 시리즈 본편 중 최초로 VR로 완전 플레이 가능한 작품이 되었다.
이 전환은 최근의 블록버스터 공식이 아니라 프랜차이즈의 뿌리에 거는 승부수였고, 스펙터클을 분위기와 절제로 맞바꾼 것이었다.
그 승부는 성공했다. 『바이오하자드 7』은 1,000만 장 이상 출하되어 시리즈 최초로 그 기록을 넘었고, 이후 작품과 리메이크가 기반으로 삼은 공포의 DNA를 다시 세웠다.
무엇을 이루었나
『바이오하자드 7』은 전 세계적으로 1,000만 장 이상 출하되어 그 기준을 넘은 최초의 『바이오하자드』가 되었고, 시리즈의 공포 정체성을 회복시켰다.
왜 통했나
1인칭 시점은 공포를 즉각적이고 개인적인 것으로 만들었다.
서바이벌의 뿌리로 돌아간 것은 브랜드를 흐리게 했던 액션 작품들과 차별화되었다.
VR 지원은 게임에 새로운 경험이라는 후광을 부여했다.
디지털 가격 책정과 프로모션은 장기 판매를 늘렸다.
프랜차이즈가 자신을 특별하게 만든 것을 잃었을 때, 시점과 톤의 과감한 재설정은 핵심 관객을 되찾고 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있다.
그 후
『바이오하자드 빌리지』(2021)는 1인칭 방향을 이어갔고, 『바이오하자드 2』와 『바이오하자드 4』 리메이크는 공포 우선 전략을 확인시켜, 2010년대 후반과 2020년대에 걸쳐 프랜차이즈의 판매와 평판을 끌어올렸다.
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출처
- Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally (press release PDF) Capcom IR · capcom.co.jp ·
- 'Resident Evil 7' has sold 10million copies worldwide NME · nme.com ·