Resident Evil definierte in den 1990er-Jahren das Survival-Horror-Genre, doch mit Resident Evil 6 (2012) war die Serie in bombastische Action abgedriftet und hatte bei Kritikern und Fans ihren Weg verloren.

Capcoms Entscheidung: ein Soft-Reboot – Resident Evil 7: Biohazard, veröffentlicht im Januar 2017 – mit Wechsel zur First-Person-Perspektive und einer Handlung auf einer Plantage in Louisiana, eine Rückkehr zu intimem Survival-Horror und der erste Hauptteil, der vollständig in VR spielbar war.

Der Wechsel war eine Wette auf die Wurzeln der Franchise statt auf ihre jüngste Blockbuster-Formel – Spektakel wurde gegen Atmosphäre und Zurückhaltung eingetauscht.

Die Wette ging auf: RE7 wurde über 10 Millionen Mal ausgeliefert, als erstes Spiel der Serie, und etablierte die Horror-DNA neu, auf der spätere Teile und Remakes aufbauten.

Resident Evil 7 wurde weltweit über 10 Millionen Mal ausgeliefert, als erstes Resident Evil, das diese Marke überschritt, und stellte die Horror-Identität der Serie wieder her.

Die First-Person-Perspektive machte den Horror unmittelbar und persönlich.

Die Rückkehr zu den Survival-Wurzeln unterschied es von den Action-Titeln, die die Marke verwischt hatten.

Die VR-Unterstützung verlieh dem Spiel den Nimbus eines neuen Erlebnisses.

Digitale Preisgestaltung und Aktionen verlängerten die Langzeitverkäufe.

Wenn eine Franchise verliert, was sie unverwechselbar machte, kann ein radikaler Neustart von Perspektive und Ton die Kernzielgruppe zurückgewinnen und neue Spieler anziehen.

Resident Evil Village (2021) setzte die First-Person-Richtung fort, und die Remakes von RE2 und RE4 bestätigten die Horror-zuerst-Strategie, was die Verkäufe und den Ruf der Franchise in den späten 2010er- und den 2020er-Jahren steigerte.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally (press release PDF) Capcom IR · capcom.co.jp ·
  2. 'Resident Evil 7' has sold 10million copies worldwide NME · nme.com ·