《惡靈古堡》在 1990 年代定義了生存恐怖,但到了《惡靈古堡6》(2012 年),系列已偏離方向、走向浮誇的動作風格,在評論界與玩家之間失去了方向。

Capcom 的決定:一次軟重啟——《惡靈古堡7:生化危機》,於 2017 年 1 月推出——轉向第一人稱視角,並將故事背景設在路易斯安那州的農場,回歸貼身的生存恐怖,同時成為系列首款可全程以 VR 遊玩的正傳作品。

這項轉變是押注於系列的根源,而非其近期的賣座公式,以氛圍與克制取代場面奇觀。

這場賭注奏效了:《惡靈古堡7》出貨量突破一千萬套,是系列中首款達到此里程碑的作品,並重新確立了恐怖基因,為後續作品與重製版奠定基礎。

《惡靈古堡7》全球出貨量突破一千萬套,是首款跨越此門檻的《惡靈古堡》作品,並恢復了系列的恐怖本色。

第一人稱視角讓恐怖感變得直接而切身。

回歸生存根源,使其有別於那些模糊了品牌定位的動作作品。

VR 支援為遊戲帶來「全新體驗」的光環。

數位定價與促銷延長了其長尾銷售。

當一個系列失去了讓它與眾不同的特質時,徹底重設視角與調性,可以贏回核心受眾並吸引新玩家。

《惡靈古堡 村莊》(2021 年)延續了第一人稱方向,而《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》重製版則確認了恐怖優先的策略,在 2010 年代末至 2020 年代提升了系列的銷量與聲譽。

追溯依據

參考來源

  1. Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally (press release PDF) Capcom IR · capcom.co.jp ·
  2. 'Resident Evil 7' has sold 10million copies worldwide NME · nme.com ·