Resident Evil definiu o survival horror nos anos 1990, mas, em Resident Evil 6 (2012), a série havia enveredado por uma ação espalhafatosa e se perdido junto à crítica e aos fãs.

A decisão da Capcom: um soft reboot — Resident Evil 7: Biohazard, lançado em janeiro de 2017 — mudando para uma perspectiva em primeira pessoa e ambientando a história em uma plantação na Louisiana, retornando ao terror de sobrevivência intimista e tornando-se o primeiro título principal totalmente jogável em VR.

A mudança foi uma aposta nas raízes da franquia em vez de sua fórmula recente de grande sucesso, trocando o espetáculo pela atmosfera e pela contenção.

A aposta valeu a pena: Resident Evil 7 ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas, o primeiro jogo da série a alcançar esse número, e restabeleceu o DNA do terror sobre o qual os títulos posteriores e as remakes se apoiaram.

Resident Evil 7 ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, o primeiro Resident Evil a superar essa marca, e restaurou a identidade de terror da série.

A perspectiva em primeira pessoa tornou o terror imediato e pessoal.

O retorno às raízes de sobrevivência o diferenciou dos títulos de ação que haviam desfocado a marca.

O suporte a VR conferiu ao jogo um halo de nova experiência.

O preço digital e as promoções estenderam suas vendas de cauda longa.

Quando uma franquia perde aquilo que a tornava distinta, um reset radical de perspectiva e tom pode reconquistar o público central e atrair novos jogadores.

Resident Evil Village (2021) continuou a direção em primeira pessoa, e as remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 confirmaram a estratégia de terror em primeiro lugar, elevando as vendas e a reputação da franquia ao longo do final dos anos 2010 e dos anos 2020.

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As fontes

  1. Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally (press release PDF) Capcom IR · capcom.co.jp ·
  2. 'Resident Evil 7' has sold 10million copies worldwide NME · nme.com ·