Resident Evil definió el survival horror en la década de 1990, pero para Resident Evil 6 (2012) la serie había derivado hacia una acción grandilocuente y había perdido el rumbo ante la crítica y los fans.

La decisión de Capcom: un reinicio suave —Resident Evil 7: Biohazard, lanzado en enero de 2017— que pasó a una perspectiva en primera persona y situó la historia en una plantación de Luisiana, regresando al survival horror íntimo y convirtiéndose en la primera entrega principal totalmente jugable en VR.

El cambio fue una apuesta por las raíces de la franquicia en lugar de por su fórmula reciente de gran éxito, cambiando el espectáculo por la atmósfera y la contención.

La apuesta salió bien: RE7 superó los 10 millones de unidades distribuidas, el primer juego de la serie en lograrlo, y restableció el ADN de terror sobre el que se construyeron entregas y remakes posteriores.

Resident Evil 7 superó los 10 millones de unidades distribuidas en todo el mundo, el primer Resident Evil en alcanzar esa cifra, y restauró la identidad de terror de la serie.

La perspectiva en primera persona hizo que el terror fuera inmediato y personal.

El regreso a las raíces del survival horror lo diferenció de los títulos de acción que habían difuminado la marca.

El soporte de VR le dio al juego un halo de nueva experiencia.

Los precios digitales y las promociones prolongaron sus ventas de largo plazo.

Cuando una franquicia pierde lo que la hacía distintiva, un reinicio radical de perspectiva y tono puede recuperar al público central y atraer a nuevos jugadores.

Resident Evil Village (2021) continuó la dirección en primera persona y los remakes de RE2 y RE4 confirmaron la estrategia de terror primero, elevando las ventas y la reputación de la franquicia durante finales de la década de 2010 y la de 2020.

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Las fuentes

  1. Resident Evil 7 biohazard Ships Over 10 Million Units Globally (press release PDF) Capcom IR · capcom.co.jp ·
  2. 'Resident Evil 7' has sold 10million copies worldwide NME · nme.com ·