Nach der 16-Bit-Ära habe sich Sonic „durch eine Konsolengeneration nach der anderen gekämpft“, wie The Verge es formulierte – einige ordentliche 3D-Spiele inmitten aggressiver Mittelmäßigkeit, mit dem Tiefpunkt in Form des desaströsen Sonic the Hedgehog von 2006. Unterdessen baute eine Fan-Szene die klassischen Spiele, die Sega nicht hinbekam, originalgetreu nach.
Sega stoppte zunächst das Projekt eines Fans und schlug dann den entgegengesetzten Kurs ein: Es ließ Christian Whitehead eine gut aufgenommene Portierung von Sonic CD fertigstellen und übergab ihm dann – gemeinsam mit den Studios Headcannon und PagodaWest, allesamt Veteranen von Sonic-Fanprojekten – das Maskottchen selbst. Polygon nannte es „das Undenkbare für einen Unternehmensakteur in der Videospielbranche: Sie haben es den Fans übergeben.“
Sonic Mania (August 2017) beschwor die glorreichen Genesis-Tage herauf – Tempo, reaktionsschnelle Action, kunstvoll verschachteltes Side-Scrolling-Leveldesign – und verbesserte sie. Die Rezensenten begrüßten es als die Rückkehr zur alten Form, die die Serie jahrzehntelang versprochen und nicht geliefert hatte: „Es zeigt dir, warum du Sonic von Anfang an geliebt hast“, schrieb The Verge.
Von vielen Rezensionen als das beste Sonic-Spiel seit der 16-Bit-Ära bewertet; stellte die Glaubwürdigkeit der Marke bei den Kernfans nach Jahren der Misserfolge wieder her
Zwei Jahrzehnte interner 3D-Neuerfindungen waren gescheitert; die Formel, die die Marke ausmachte, war bekannt und messbar.
Die Fan-Entwickler hatten bereits bewiesen, dass sie einen originalgetreuen Sonic liefern konnten – durch die Portierung von Sonic CD.
Die Einstellung von Fans verwandelte eine rechtliche Belästigung (ROM-Hacks) in die beste Talentpipeline der Franchise.
Ein Spiel im 16-Bit-Stil war günstig und schnell zu produzieren, was das Risiko des Experiments senkte.
Wenn eine Marke immer wieder scheitert, kennen die Menschen, die sie am meisten lieben, sie möglicherweise besser als ihr Eigentümer – die Einstellung der besessensten Fans kann einen weiteren internen Neustart schlagen.
Sonic Mania wurde ein kritischer und kommerzieller Erfolg, der die Erwartungen an die Marke neu setzte; 2018 erschien eine erweiterte „Plus“-Neuauflage, und Sega setzte weiterhin neben seinen 3D-Titeln auf Sonic im Retro-Stil. Whiteheads Team gründete später Evening Star.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Sonic Mania review: the return to form you've been waiting for The Verge · theverge.com ·
- Sonic Mania review Polygon · polygon.com ·