Après l'ère 16 bits, Sonic « a lutté d'une génération de consoles à l'autre », comme l'a formulé The Verge — quelques jeux 3D corrects au milieu d'une médiocrité agressive, avec un point bas atteint par le désastreux Sonic the Hedgehog de 2006. Pendant ce temps, une scène de fans recréait fidèlement les jeux classiques que Sega n'arrivait pas à produire.
Sega a d'abord fermé le projet d'un fan, puis a fait marche arrière : elle a laissé Christian Whitehead terminer un portage bien accueilli de Sonic CD, puis lui a confié — avec les studios Headcannon et PagodaWest, tous vétérans de projets de fans Sonic — la mascotte elle-même. Polygon a qualifié cela d'« impensable pour un acteur corporate du jeu vidéo : ils l'ont confié aux fans ».
Sonic Mania (août 2017) renouait avec les glorieuses années Genesis — vitesse, action nerveuse, conception de niveaux à défilement latéral complexes — et les améliorait. Les critiques l'ont accueilli comme le retour en forme que la série promettait et échouait à livrer depuis des décennies : « Il vous montre pourquoi vous aimiez Sonic au départ », écrivait The Verge.
Considéré par une large critique comme le meilleur jeu Sonic depuis l'ère 16 bits ; a restauré la crédibilité de la marque auprès des fans de la première heure après des années de flops
Deux décennies de réinventions 3D internes avaient échoué ; la formule qui avait fait la marque était connue et mesurable.
Les développeurs fans avaient déjà prouvé qu'ils pouvaient livrer un Sonic fidèle via le portage de Sonic CD.
Embaucher des fans a transformé une nuisance juridique (les ROM hacks) en la meilleure filière de talents de la franchise.
Un jeu de style 16 bits était bon marché et rapide à produire, ce qui réduisait le risque de l'expérience.
Quand une marque continue d'échouer, ceux qui l'aiment le plus peuvent la connaître mieux que son propriétaire — embaucher vos fans les plus obsessionnels peut valoir mieux qu'un nouveau reboot interne.
Suites
Sonic Mania est devenu un succès critique et commercial qui a réinitialisé les attentes pour la marque ; il a eu une réédition augmentée « Plus » en 2018, et Sega a continué à s'appuyer sur un Sonic de style rétro aux côtés de ses épisodes 3D. L'équipe de Whitehead a ensuite fondé Evening Star.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- Sonic Mania review: the return to form you've been waiting for The Verge · theverge.com ·
- Sonic Mania review Polygon · polygon.com ·