改变了什么
正如The Verge所说,在16位机时代之后,索尼克“在一个又一个主机世代中挣扎”——在咄咄逼人的平庸之中夹杂着几款还算不错的3D游戏,并在2006年灾难性的《刺猬索尼克》中跌至谷底。与此同时,一个粉丝圈子正在忠实地重现世嘉未能做到的经典游戏。
世嘉先是叫停了一位粉丝的项目,随后又改变了方向:它让Christian Whitehead完成了一款广受好评的《索尼克CD》移植版,然后把吉祥物本身交给了他——连同Headcannon和PagodaWest两家工作室,它们全都是索尼克粉丝项目的资深参与者。Polygon称这是“电子游戏行业中一家企业玩家难以想象的事:他们把它交给了粉丝。”
《索尼克狂欢》(2017年8月)传承了Genesis时代的辉煌——速度、快节奏动作、精巧的横版卷轴关卡设计——并在此基础上有所改进。评论者将其视为该系列几十年来一直声称却未能兑现的回归本源:“它向你展示了当初你为什么爱上索尼克,”The Verge写道。
它取得了什么成就
被广泛评价为自16位机时代以来最好的索尼克游戏;在多年失败之后,为品牌在核心粉丝中恢复了信誉
为什么它奏效
二十年的内部3D重塑都失败了;造就这个品牌的公式是已知且可衡量的。
粉丝开发者已经通过《索尼克CD》移植版证明了他们能够交付忠实的索尼克作品。
雇佣粉丝把一个法律麻烦(ROM改版)变成了该系列最好的人才管道。
一款16位机风格的游戏制作成本低、速度快,降低了这项实验的风险。
可以借鉴什么
当一个品牌持续失败时,最爱它的人可能比它的所有者更了解它——雇佣你最执着的粉丝,可能胜过又一次内部重启。
后续
《索尼克狂欢》在评论界和商业上都取得了成功,重置了人们对这个品牌的期望;它在2018年推出了扩展的“Plus”再版,世嘉继续在3D作品之外倚重复古风格的索尼克。Whitehead的团队后来创立了Evening Star。
从这里,追溯依据
参考来源
- Sonic Mania review: the return to form you've been waiting for The Verge · theverge.com ·
- Sonic Mania review Polygon · polygon.com ·