改变了什么
据The Verge所述,在16位机时代之后,索尼克「在一个又一个主机世代中挣扎」——几款尚可的3D游戏夹杂在咄咄逼人的平庸之中,并在2006年灾难性的《刺猬索尼克》中跌至谷底。与此同时,一个粉丝社群正在忠实地重现世嘉未能做出的经典游戏。
世嘉起初叫停了一位粉丝的项目,随后又改弦更张:它让Christian Whitehead完成了一款广受好评的《索尼克CD》移植版,然后把吉祥物本身交给了他——连同Headcannon和PagodaWest两家工作室,它们全都是索尼克粉丝项目的资深参与者。Polygon称这是「电子游戏行业中企业玩家难以想象的事:他们把它交给了粉丝。」
《索尼克狂欢》(2017年8月)承袭了Genesis的辉煌岁月——速度、瞬间反应的动作、精巧的横版卷轴关卡设计——并加以改进。评论者将其视为系列数十年来声称却未能兑现的回归本色之作:The Verge写道,「它向你展示了当初你为何爱上索尼克。」
取得了什么成就
被广泛评为16位机时代以来最好的索尼克游戏;在多年失败之后,为品牌在核心粉丝中恢复了信誉
为何奏效
二十年的内部3D重塑都失败了;造就这个品牌的公式是已知且可衡量的。
粉丝开发者已经通过《索尼克CD》移植版证明,他们能够交付忠实的索尼克作品。
聘用粉丝把法律上的麻烦(ROM改版)变成了该系列最好的人才管道。
16位机风格的游戏制作成本低、速度快,降低了这项实验的风险。
可以借鉴什么
当一个品牌持续失败时,最爱它的人可能比它的所有者更了解它——聘用你最执着的粉丝,可能胜过又一次内部重启。
后续
《索尼克狂欢》取得了评论界和商业上的成功,重置了外界对该品牌的期望;它在2018年推出了扩展的「Plus」再版,世嘉继续在3D作品之外倚重复古风格的索尼克。Whitehead的团队后来创立了Evening Star。
追溯依據
參考來源
- Sonic Mania review: the return to form you've been waiting for The Verge · theverge.com ·
- Sonic Mania review Polygon · polygon.com ·