Sega於1999年推出的《莎木》當時是史上製作成本最高的遊戲——預算估計達7000萬美元,讓創作者鈴木裕得以打造一個對1980年代日本近乎執著的復刻世界,少年武術家芭月涼在其中追尋殺父兇手。2001年的續作深化了故事,但銷量不佳,Sega任由這個傳奇未完結,此後十四年間,《莎木3》只存在於粉絲的期盼之中。

2015年6月,Sony在E3展的舞台上宣布《莎木3》,鈴木裕的新工作室Ys Net選擇透過Kickstarter募資,而非仰賴發行商的預算。200萬美元的目標在一天內達成——IGN報導稱數小時內便被突破——到了2015年7月募資結束時,已從近7萬名支持者手中籌得超過630萬美元,創下該平台上電子遊戲的紀錄。一個「Slacker Backer」PayPal募資窗口重新開放捐款,直到2015年12月底。

這筆群眾募資金額發揮了銷售預測通常的作用:它證明了一個沉寂14年的小眾作品,光憑懷舊情懷就能支撐起一項九位數日圓的製作計畫。Deep Silver簽約擔任發行商,遊戲於2019年11月19日在PlayStation 4與PC平台發售——距離《莎木2》已過十八年,故事在1980年代接續,芭月涼仍在追查殺父兇手。

這部續作刻意凍結在琥珀之中:《海峽時報》的評論認為它「幾乎與前作一模一樣」,連生硬的配音也照搬,忠實到無視遊戲這些年來的演進。它的銷售對象是出資的粉絲,而非新觀眾——而這正是Kickstarter所辨識出的那群人。

來自約7萬名支持者的630萬美元,在當時是群眾募資的紀錄;遊戲於2019年11月發售,距離《莎木2》已18年。

沒有發行商願意為這部續作開綠燈,於是鈴木裕與Ys Net以一個活生生的募資市場,取代了發行商的市場調查:7萬名預先承諾的顧客。

Sony的E3舞台賦予了這場募資活動一家獨立工作室無法企及的公信力,將這次復活定位為一個平台級的時刻,而非渺茫的懇求。

目標訂得夠高,足以資助一款真正的遊戲,卻又夠低,能在第一天就被超越,而首日告捷成了推動募資活動一路衝上630萬美元的故事。

忠於1999年原作的設計選擇,正符合支持者付錢所買的東西:這場募資活動資助的是一段回憶,而遊戲也把它交了出來。

一個沉寂的作品系列,可以透過直接證明需求來重新定價:當沒有發行商願意資助續作時,粉絲自己的錢同時成了資金與提案。

《莎木3》於2019年11月發售,評價褒貶不一,但仍將其存在本身視為非凡之舉——一段由粉絲的錢填補的18年空白。《海峽時報》稱,對於能共享其慵懶步調的人而言,這是「一段非常值得一試的體驗」。這項群眾募資紀錄此後已被超越,但這場活動仍是粉絲出資讓一個沉寂作品系列回歸的標準範例,而2020年代也掀起了一波發行商讓Sega時代長年沉寂作品復活的浪潮。第四款遊戲仍只是粉絲運動與傳聞,而非現實。

追溯依據

參考來源

  1. Shenmue 3 Kickstarter Reopens via PayPal IGN · in.ign.com ·
  2. Game review: Shenmue 3 is a uniquely sedate experience The Straits Times · straitstimes.com