Shenmue, lançado pela Sega em 1999, era então o jogo mais caro já feito — um orçamento estimado em US$ 70 milhões que permitiu ao criador Yu Suzuki construir uma recriação obsessiva do Japão dos anos 1980, onde o adolescente artista marcial Ryo Hazuki procura o assassino de seu pai. A sequência de 2001 aprofundou a história, mas vendeu mal, a Sega deixou a saga inacabada e, por catorze anos, Shenmue III existiu apenas como demanda dos fãs.

Na E3 de junho de 2015, a Sony anunciou Shenmue III em seu palco, com o novo estúdio de Suzuki, a Ys Net, recorrendo ao Kickstarter em vez de um orçamento de publisher. A meta de US$ 2 milhões foi atingida em um dia — a IGN relatou que ela foi superada em horas — e, no encerramento da campanha em julho de 2015, ela havia arrecadado mais de US$ 6,3 milhões de quase 70.000 apoiadores, um recorde para um videogame na plataforma. Uma janela de "Slacker Backer" via PayPal reabriu as contribuições até o fim de dezembro de 2015.

O número do financiamento coletivo fez o trabalho que normalmente cabe a uma previsão de vendas: demonstrou que uma propriedade cult de 14 anos podia cobrir um plano de produção de nove dígitos em ienes apenas com a força da nostalgia. A Deep Silver entrou como publisher, e o jogo foi lançado em 19 de novembro de 2019 para PlayStation 4 e PC — dezoito anos após Shenmue II, retomando a história nos anos 1980 com Ryo ainda caçando o assassino de seu pai.

A sequência foi deliberadamente congelada no âmbar: a resenha do Straits Times considerou-a "quase exatamente como o que veio antes", com a atuação de voz engessada e tudo, fiel ao ponto de ignorar como os jogos haviam evoluído. Ela vendeu para os fãs que a financiaram, e não para um novo público — que era precisamente o público que o Kickstarter havia identificado.

US$ 6,3 milhões de cerca de 70.000 apoiadores, um recorde de financiamento coletivo na época; o jogo foi lançado em novembro de 2019, 18 anos após Shenmue II.

Nenhum publisher daria sinal verde à sequência, então Suzuki e a Ys Net substituíram a pesquisa de mercado do publisher por um mercado de arrecadação ao vivo: 70.000 clientes pré-comprometidos.

O palco da Sony na E3 deu à campanha uma credibilidade que um estúdio sozinho não teria, posicionando o revival como um momento de plataforma e não como um apelo de azarão.

A meta foi definida alta o suficiente para financiar um jogo de verdade, mas baixa o suficiente para ser batida no primeiro dia, e o triunfo do primeiro dia tornou-se a história que levou a campanha aos US$ 6,3 milhões.

A escolha de design de permanecer fiel aos originais de 1999 correspondia ao que os apoiadores haviam pago: a campanha financiou uma memória, e o jogo a entregou.

Uma franquia adormecida pode ser reprecificada ao se provar a demanda diretamente: quando nenhum publisher financiaria a sequência, o dinheiro dos próprios fãs tornou-se tanto o financiamento quanto o argumento de venda.

Shenmue III foi lançado em novembro de 2019 com críticas mistas que, ainda assim, trataram sua existência como notável — um intervalo de 18 anos fechado pelo dinheiro dos fãs. O Straits Times chamou-o de "uma experiência que vale bem a pena experimentar" para quem compartilhava seu ritmo lânguido. O recorde de financiamento coletivo foi superado desde então, mas a campanha continua sendo o exemplo padrão de fãs bancando o retorno de uma franquia morta, e a década de 2020 trouxe uma onda de revivals por publishers de propriedades da era Sega há muito adormecidas. Um quarto jogo permanece como campanhas de fãs e rumores, e não como realidade.

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As fontes

  1. Shenmue 3 Kickstarter Reopens via PayPal IGN · in.ign.com ·
  2. Game review: Shenmue 3 is a uniquely sedate experience The Straits Times · straitstimes.com