Meta est revenu sur ses projets de mettre fin au support de la réalité virtuelle pour Horizon Worlds, la plateforme sociale autrefois présentée comme une pierre angulaire de la vision du métavers de l'entreprise. Le 17 mars, Meta a informé les utilisateurs que Horizon Worlds ne serait plus pris en charge sur les casques Quest à partir du 15 juin, la plateforme se poursuivant sur mobile et sur le web. La décision n'a duré qu'un peu plus d'une journée.
Lors d'une séance de questions-réponses sur Instagram, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a déclaré que l'entreprise avait décidé de maintenir Horizon Worlds en VR après que des fans ont dit avoir eu « le cœur brisé » par cette décision. Meta maintiendra la plateforme disponible en VR « dans un avenir prévisible », mais avec un support limité et principalement pour les personnes utilisant déjà les jeux existants.
L'attention se déplace vers la version mobile de Horizon Worlds, où les téléchargements ont augmenté de 53 pour cent par rapport à l'année dernière. Bosworth a déclaré qu'il existe une « audience bien plus importante » sur téléphones, et a soutenu que développer pour eux donne à l'équipe plus d'élan que de maintenir des versions mobiles et VR séparées.
Le contexte est un long recul : Reality Labs a injecté 73 milliards de dollars dans la VR et la RA depuis que Facebook s'est renommé Meta en 2021, sans succès grand public. Horizon Worlds a eu du mal à rendre la socialisation virtuelle grand public, la demande de Quest s'est affaiblie, et Meta a supprimé plus de 1 500 emplois chez Reality Labs cette année. L'application mobile a atteint 45 millions de téléchargements dans le monde, dont 1,5 million en 2026 jusqu'à présent.
Horizon Worlds mobile : 45 millions de téléchargements dans le monde sur iOS et Google Play, en hausse de 53 pour cent par rapport à l'année dernière, dont 1,5 million en 2026 jusqu'à présent.
Le revirement était une réponse à la réaction des utilisateurs de base, mais seulement partielle : la VR reste en vie sous assistance respiratoire tandis que l'investissement et l'élan se déplacent vers le mobile.
Les chiffres rendaient la direction sans ambiguïté — 45 millions de téléchargements mobiles contre une plateforme VR qui n'est jamais devenue le succès qu'imaginait Meta.
Maintenir deux versions divisait l'équipe ; développer pour les téléphones donne, selon les mots de Bosworth, plus d'élan que de garder le mobile et la VR en parallèle.
Cela marque la fin pratique de l'ère du métavers d'abord pour la plateforme : même l'application qui a ancré le changement de nom croît désormais là où se trouvent les utilisateurs.
Une annonce d'arrêt est un moment d'écoute : un jour d'utilisateurs au cœur brisé peut renverser une décision de plateforme — mais seulement à moitié.
Suites
Au 2026-03-20, Horizon Worlds reste disponible en VR « dans un avenir prévisible » avec un support limité destiné aux joueurs existants, tandis que le centre de gravité de la plateforme se déplace vers l'application mobile. Reality Labs, qui a dépensé 73 milliards de dollars depuis le changement de nom de 2021, a supprimé plus de 1 500 emplois cette année alors que Meta resserre son focus.
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- Meta U-turns on Horizon Worlds VR shutdown after user backlash Euronews · euronews.com ·