改變了什麼
Meta 已逆轉終止 Horizon Worlds 虛擬實境支援的計畫;這個社群平台曾被打造成該公司元宇宙願景的基石。3 月 17 日,Meta 告知使用者,自 6 月 15 日起 Quest 頭戴裝置將不再支援 Horizon Worlds,平台則改在行動端與網頁版繼續運作。這項決定維持了僅僅一天。
在 Instagram 問答中,Meta 技術長 Andrew Bosworth 表示,在粉絲稱此舉讓他們「心碎」後,公司已決定讓 Horizon Worlds 繼續在 VR 中運作。Meta 將「在可預見的未來」維持平台在 VR 中可用,但支援有限,且主要針對已在使用現有遊戲的使用者。
重心轉向 Horizon Worlds 行動版,其下載量較去年成長 53%。Bosworth 表示,手機上有「大得多的受眾」,並主張為手機打造版本能給團隊更多動能,勝過同時維護行動版與 VR 版兩套版本。
背景是一場長期退卻:自 Facebook 於 2021 年更名為 Meta 以來,Reality Labs 已向 VR 與 AR 投入 730 億美元,卻始終沒有出現大眾市場的熱門產品。Horizon Worlds 難以讓虛擬社交成為主流,Quest 需求減弱,Meta 今年也裁減了超過 1,500 個 Reality Labs 職位。行動應用程式全球下載量已達 4,500 萬次,其中 2026 年迄今為 150 萬次。
達成了什麼
Horizon Worlds 行動版:在 iOS 與 Google Play 全球下載量達 4,500 萬次,較去年成長 53%,其中 2026 年迄今為 150 萬次。
為何奏效
這次逆轉是對核心使用者反彈的回應,但只是部分回應:VR 靠維生系統續命,投資與動能則轉向行動端。
數字讓方向毫無疑義——行動版下載量達 4,500 萬次,而 VR 平台從未成為 Meta 想像中的熱門產品。
維持兩個版本會分散團隊;用 Bosworth 的話說,為手機打造版本比讓行動版與 VR 版並行帶來更多動能。
這標誌著該平台「元宇宙優先」時代的實質終結:就連支撐品牌重塑的應用程式,如今也跟著使用者所在之處成長。
可借鑑之處
關閉公告是一場傾聽事件:一天的心碎使用者就能逆轉平台決定——但只逆轉了一半。
後續發展
截至 2026-03-20,Horizon Worlds 仍在 VR 中「在可預見的未來」可用,支援有限且針對現有玩家,而平台的重心則轉向行動應用程式。自 2021 年品牌重塑以來已投入 730 億美元的 Reality Labs,今年裁減了超過 1,500 個職位,Meta 正收窄其重心。
追溯依據
參考來源
- Meta U-turns on Horizon Worlds VR shutdown after user backlash Euronews · euronews.com ·