Anfang 2012 waren drei Studentinnen im dritten Studienjahr – Felwa, Tasnim und Najla – an der Prince-Sultan-Universität in Riad frustriert darüber, dass Frauen von der jährlichen Gamers'-Day-Messe, der größten Gaming-Veranstaltung Saudi-Arabiens, ausgeschlossen waren. Nach sechs Monaten Planung beschlossen sie, die erste Gaming-Messe für Frauen im Königreich überhaupt ins Leben zu rufen, obwohl sie keine Daten über Gamerinnen in der Region hatten und eine ungewisse Teilnehmerinnenzahl befürchteten.

Als sich die Halle mit fast 3.000 Frauen unterschiedlichen Alters füllte, erwies sich die Veranstaltung als Erfolg. In den folgenden Jahren baute GCON unter der Leitung von Ghada Al-Moqbel das Angebot aus: Sie veranstaltete regelmäßige Workshops zur Kompetenzentwicklung, arbeitete mit männerorientierten Veranstaltungen wie dem Gamers' Day zusammen und unterstützte die Ambitionen von Frauen im E-Sport, in der Spielelokalisierung und im Voice Acting – während der breitere saudische Gaming-Markt bis 2021 auf ein projiziertes Volumen von 821 Millionen US-Dollar zusteuerte.

GCON wuchs auf fast 3.000 Besucherinnen an und brachte Workshops, Kooperationen mit männerorientierten Veranstaltungen sowie einen Weg für saudische Frauen in den E-Sport und in Berufe der Spieleindustrie hervor.

Gesellschaftliche Normen und Geschlechtertrennung schränkten den Zugang von Frauen zu öffentlichen Gaming-Räumen und -Veranstaltungen ein.

Es fehlten Daten und Sichtbarkeit für Gamerinnen in Saudi-Arabien, wodurch ihre Interessen für Branchenakteure unsichtbar blieben.

Die Gründerinnen betrachteten Gaming als seltenes Ventil für Selbstausdruck und Kompetenzentwicklung unter restriktiven Unterhaltungsgesetzen.

Die Schaffung inklusiver Räume, die unerfüllte Bedürfnisse adressieren, kann widerstandsfähige Gemeinschaften aufbauen und Branchenveränderungen vorantreiben, selbst wenn gesellschaftliche Normen die Teilnahme einschränken.

Nachdem GCON 2018 an Ghada Al-Moqbel übergeben wurde, veranstaltete die Organisation weiterhin jährliche Messen und Workshops, eröffnete Dialoge für gemischtgeschlechtliche Gaming-Veranstaltungen und half Frauen, Karrieren in Spielelokalisierung, Voice Acting und E-Sport zu verfolgen. Obwohl COVID-19 die Pläne für 2020 durcheinanderbrachte, ist GCON weiterhin aktiv und spiegelt einen dauerhaften Wandel hin zu größerer weiblicher Beteiligung in Saudi-Arabiens wachsender Gaming-Industrie wider.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Saudi Arabia’s female gamers are stepping up to meet the esports challenge Rest of World · restofworld.org ·