2012年初,利雅德蘇爾坦親王大學的三名大三學生——Felwa、Tasnim和Najla——對於女性被禁止參加一年一度的Gamers' Day展會感到不滿,那是沙烏地阿拉伯最大的遊戲活動。經過六個月的籌劃,她們決定創辦王國史上首個面向女性的遊戲展會,儘管當時沒有關於該地區女性玩家的任何數據,也面臨出席人數不確定的問題。

當會場擠滿了近3,000名不同年齡的女性時,這場活動證明是成功的。在接下來的幾年裡,GCON在領導者Ghada Al‑Moqbel的帶領下不斷擴展,定期舉辦技能發展工作坊,與Gamers' Day等以男性為主的活動合作,並支持女性在電競、遊戲本地化和配音方面的志向,與此同時,沙烏地整體遊戲市場持續成長,預計到2021年將達到8.21億美元。

GCON發展到吸引近3,000名女性參與,催生了工作坊、與以男性為主的活動的合作,並為沙烏地女性開闢了進入電競和遊戲產業工作的道路。

社會規範和性別隔離限制了女性接觸公共遊戲空間和活動的機會。

沙烏地阿拉伯缺乏關於女性玩家的數據和能見度,使她們的興趣對產業利害關係人而言不可見。

創辦人將遊戲視為在嚴格娛樂法規下罕見的自我表達和技能發展途徑。

創造滿足未被滿足需求的包容性空間,可以建立有韌性的社群並推動產業變革,即使社會規範限制了參與。

在2018年將GCON移交給Ghada Al‑Moqbel後,該組織繼續舉辦年度展會和工作坊,開啟了關於混合性別遊戲活動的對話,並幫助女性在遊戲本地化、配音和電競領域追求職業生涯。儘管COVID‑19打亂了2020年的計畫,GCON仍然活躍,反映出沙烏地阿拉伯不斷成長的遊戲產業中,女性參與度提升的持久轉變。

追溯依據

參考來源

  1. Saudi Arabia’s female gamers are stepping up to meet the esports challenge Rest of World · restofworld.org ·