改變了什麼
阿根廷聯邦監獄長期限制受刑人使用科技類的娛樂與教育。該系統禁止手機、使網路許可難以取得,並將不熟悉的軟體視為安全顧慮;主辦方還必須教導識字能力低且預算極為有限的學生。
Mishka Palacios De Caro 是遊戲設計師,也是 Fundav 電子遊戲合作社的社長,她選擇了一種規模小、可協商的操作模式。在與已進入監獄的組織合作數月後,團隊爭取到每週兩小時供小組使用,在牢房內安裝四台電腦,並讓教室改用 Construct、Fruity Loops 和 Twine 等獲准使用的工具。
在大約兩年間,工作坊在三個監獄單位運作,數十名男女在那裡學習敘事、程式設計和音效設計。學生推出了許多遊戲,包括 Marcolandia、El sicario 和 Nascar;這些專案讓參與者擁有受刑人以外的創作身分,而 De Caro 也開始與遊戲工作室洽談出獄後的工作。
達成了什麼
該計畫觸及三個監獄單位,並推出了許多學生製作的遊戲,同時 Fundav 與遊戲工作室展開了關於出獄後工作的洽談。
為何奏效
小組規模與每週兩小時的時程,使這項請求與監獄的出入及安全限制相容。
易於使用且為人熟知的工具,降低了當局對他們從未聽聞之軟體的抗拒。
將遊戲創作視為能產出作品集的技能,把教育與學生出獄後的就業顧慮連結起來。
團隊與既有的監獄組織合作,把機構准入變成一個聯盟問題,而非單打獨鬥的談判。
可借鏡之處
當主辦方爭取到範圍狹窄的許可、讓工具鏈適應安全與識字限制,並讓參與者產出可見的作品時,一個受限的機構便能接受新穎的計畫。
後續發展
該計畫持續在三個監獄單位運作,並在最初以監獄為中心的題材之外製作出更多遊戲。De Caro 當時正與遊戲工作室洽談,以協助學生出獄後找到工作,但該資料並未報導實際的出獄後就業情況;官員仍在權衡工作坊的教育價值與安全顧慮。
追溯依據
參考來源
- The Argentine prisoners learning video game development Rest of World · restofworld.org ·