No início de 2012, três universitárias do terceiro ano — Felwa, Tasnim e Najla — da Universidade Prince Sultan, em Riade, estavam frustradas porque as mulheres eram impedidas de participar da convenção anual Gamers’ Day, o maior evento de games da Arábia Saudita. Após seis meses de planejamento, decidiram lançar a primeira convenção de gamers para mulheres do reino, apesar de não terem dados sobre gamers mulheres na região e de enfrentarem incerteza quanto ao comparecimento.

Quando o salão se encheu com quase 3.000 mulheres de idades diversas, o evento se mostrou um sucesso. Nos anos seguintes, a GCON se expandiu sob a liderança de Ghada Al‑Moqbel, realizando workshops regulares de desenvolvimento de habilidades, colaborando com eventos voltados ao público masculino, como o Gamers’ Day, e apoiando as aspirações das mulheres em esports, localização de jogos e atuação de voz, mesmo enquanto o mercado saudita de games em geral crescia rumo a uma projeção de US$ 821 milhões até 2021.

A GCON cresceu até atrair quase 3.000 mulheres, gerando workshops, colaborações com eventos voltados ao público masculino e um caminho para mulheres sauditas entrarem nos esports e em empregos da indústria de games.

Normas sociais e a segregação de gênero limitavam o acesso das mulheres a espaços e eventos públicos de games.

Havia falta de dados e de visibilidade para as gamers mulheres na Arábia Saudita, tornando seus interesses invisíveis para os agentes da indústria.

As fundadoras viam os games como uma rara válvula de escape para a autoexpressão e o desenvolvimento de habilidades sob leis restritivas de entretenimento.

Criar espaços inclusivos que atendam a necessidades não supridas pode construir comunidades resilientes e impulsionar mudanças na indústria, mesmo quando normas sociais restringem a participação.

Depois de transferir a GCON para Ghada Al‑Moqbel em 2018, a organização continuou a realizar convenções e workshops anuais, abriu diálogos para eventos de games mistos e ajudou mulheres a seguir carreiras em localização de jogos, atuação de voz e esports. Embora a COVID‑19 tenha perturbado os planos para 2020, a GCON permanece ativa, refletindo uma mudança duradoura rumo a uma maior participação feminina na crescente indústria de games da Arábia Saudita.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. Saudi Arabia’s female gamers are stepping up to meet the esports challenge Rest of World · restofworld.org ·