2012年初,利雅得苏丹亲王大学的三名大三学生——费尔瓦、塔斯尼姆和纳吉拉——对女性被禁止参加一年一度的“玩家日”展会感到沮丧,该展会是沙特阿拉伯最大的游戏活动。经过六个月的筹划,她们决定创办该国首个面向女性的游戏展,尽管当时没有关于该地区女性玩家的数据,且面临参与人数不确定的风险。

当大厅里坐满了近3000名不同年龄的女性时,活动证明是成功的。在随后的几年里,GCON在领导者加达·阿尔-莫克贝尔的带领下不断扩展,定期举办技能发展工作坊,与“玩家日”等以男性为主的活动合作,并支持女性在电子竞技、游戏本地化和配音方面的抱负,与此同时,沙特整体游戏市场到2021年预计将增长至8.21亿美元。

GCON发展到吸引近3000名女性,催生了工作坊、与以男性为主活动的合作,并为沙特女性进入电子竞技和游戏行业工作岗位开辟了道路。

社会规范和性别隔离限制了女性进入公共游戏空间和活动的机会。

沙特阿拉伯缺乏关于女性玩家的数据和可见度,使她们的兴趣对行业利益相关者而言不可见。

创始人们将游戏视为在限制性娱乐法律下难得的自我表达和技能发展途径。

创造满足未被满足需求的包容性空间,可以建立有韧性的社群并推动行业变革,即使社会规范限制了参与。

在2018年将GCON移交给加达·阿尔-莫克贝尔后,该组织继续举办年度展会和工作坊,开启了关于混合性别游戏活动的对话,并帮助女性从事游戏本地化、配音和电子竞技方面的职业。尽管COVID-19打乱了2020年的计划,GCON仍然活跃,反映出沙特阿拉伯不断增长的游戏行业中女性参与度提高的持久转变。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Saudi Arabia’s female gamers are stepping up to meet the esports challenge Rest of World · restofworld.org ·