何が変わったか
ソニーの1990年代のプラットフォーマーのマスコット、クラッシュ・バンディクーは、アクティビジョン・ブリザードが最初の3作のPlayStationゲームを『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』として作り直し、2017年7月に発売するまで、ほぼ20年間大きなヒットに恵まれていなかった。
このリメイクは即座に販売面でのヒットとなった。英国の週間販売ランキングで首位を獲得し、2017年の単一フォーマットでの最高の初週売上を記録して、『Horizon Zero Dawn』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような注目作を上回った。アクティビジョンは、ほとんどの主要作品より低い価格で発売され、制作費はおそらくはるかに安く、広告の後押しもほとんどなかったと指摘しており、非常に収益性の高い発売となった。
2018年第4四半期の決算報告で、アクティビジョンはこのトリロジーが2017年7月の発売以来、1000万本以上を販売したことを明らかにした。クラッシュは2018年6月にSwitch、PC、Xbox Oneに登場して新たな勢いを得て、英国の販売ランキングで8週間首位を維持した。
何を達成したか
2019年2月までに1000万本以上を販売。2017年の英国における単一フォーマットでの最高の初週売上。2018年6月にSwitch、PC、Xboxに登場した際に8週間首位を維持。
オリジナル作品は愛されており、需要はすでに証明されていた。リスクはコンセプトではなく実行にあった。
忠実なリメイクは新しいAAAタイトルよりはるかに安く制作でき、マーケティングもほとんど必要としなかった。
低価格だったため、離れたファンにとって懐かしさによる購入のハードルが低かった。
発売時期が閑散としたリリース日程を埋め、パブリッシャーの年間業績を押し上げた。
何を応用できるか
愛された名作のリマスターは、高利益率の復活策となり得る。制作費が低く、広告の後押しも少なく、懐かしさに支えられた需要がパブリッシャーを驚かせる。
その後
このトリロジーの成功により、クラッシュは再び現役のフランチャイズとなった。2020年には新作『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』が続き、アクティビジョンは『スパイロ・ザ・ドラゴン リグナイテッド』や『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』などのリメイクでマスコットのカタログを掘り続けた。業界にとっては、パブリッシャーにとっての転換期の年に、レトロな復活が信頼できる高利益率の成長分野となり得ることを示した。
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出典
- Crash Bandicoot N Sane Trilogy has sold over 10m units GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Activision Blizzard Scores a Surprise Hit With Its Crash Bandicoot Revival Nasdaq (The Motley Fool) · nasdaq.com ·