무엇이 바뀌었나
소니의 1990년대 플랫포머 마스코트였던 크래시 밴디쿳은 액티비전 블리자드가 첫 세 플레이스테이션 게임을 크래시 밴디쿳 N. 세인 트릴로지로 재구성해 2017년 7월에 출시했을 당시, 거의 20년 동안 큰 성과를 내지 못하고 있었다.
이 리메이크는 즉시 판매 돌풍을 일으켰다. 영국 주간 판매 순위에서 1위를 차지했고, 2017년 단일 기종 기준 최고의 데뷔 성적을 기록하며 호라이즌 제로 던, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 같은 대작들을 앞질렀다. 액티비전은 이 작품이 대부분의 주요 신작보다 낮은 가격에 출시되었고, 제작 비용은 훨씬 적게 들었을 가능성이 크며, 광고 홍보도 거의 없었다고 언급했다. 그 덕에 매우 수익성 높은 출시가 되었다.
2018년 4분기 실적 보고서에서 액티비전은 이 트릴로지가 2017년 7월 출시 이후 1,000만 장 넘게 판매(출하)되었다고 밝혔다. 크래시는 2018년 6월 스위치, PC, 엑스박스 원으로 출시되면서 다시 힘을 얻었고, 영국 판매 순위 1위를 8주 동안 지켰다.
무엇을 달성했나
2019년 2월까지 1,000만 장 이상 판매(출하); 2017년 영국 단일 기종 기준 최고의 데뷔; 2018년 6월 스위치, PC, 엑스박스로 출시되었을 때 8주 연속 1위.
왜 통했나
원작 게임들이 큰 사랑을 받았기 때문에 수요는 이미 입증되어 있었다. 위험 요소는 기획이 아니라 실행이었다.
충실한 리메이크는 새로운 AAA 타이틀보다 비용이 훨씬 적게 들었고 마케팅도 거의 필요하지 않았다.
낮은 가격대 덕분에 한동안 게임을 떠났던 팬들에게 향수에 기반한 구매가 쉬워졌다.
출시 시점이 신작이 드문 시기를 메웠고 퍼블리셔의 한 해 실적을 끌어올렸다.
사랑받는 고전의 리마스터는 고수익 부활 전략이 될 수 있다. 제작 비용이 낮고, 광고 홍보가 거의 필요 없으며, 향수에 이끌린 수요가 퍼블리셔를 놀라게 할 수 있다.
그 후
이 트릴로지의 성공으로 크래시는 다시 살아 있는 프랜차이즈가 되었다. 2020년에는 새로운 크래시 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임이 뒤따랐고, 액티비전은 스파이로 리아이그나이티드, 토니 호크의 프로 스케이터 1+2 같은 리메이크로 자사의 마스코트 카탈로그를 계속 활용했다. 업계에는 이 사례가 퍼블리셔의 전환기 한 해에 레트로 부활이 안정적이고 고수익성인 성장 축이 될 수 있음을 보여주었다.
근거 확인하기
출처
- Crash Bandicoot N Sane Trilogy has sold over 10m units GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Activision Blizzard Scores a Surprise Hit With Its Crash Bandicoot Revival Nasdaq (The Motley Fool) · nasdaq.com ·