Crash Bandicoot, la mascota de plataformas de Sony de los años 90, no había tenido un gran éxito en casi dos décadas cuando Activision Blizzard reconstruyó los tres primeros juegos de PlayStation como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, lanzado en julio de 2017.
El remake fue un éxito de ventas inmediato: ocupó el primer puesto en la lista semanal de ventas del Reino Unido y registró el mejor debut en un solo formato de 2017, superando a lanzamientos de alto perfil como Horizon: Zero Dawn y Zelda: Breath of the Wild. Activision señaló que se lanzó a un precio inferior al de la mayoría de los grandes lanzamientos, probablemente costó mucho menos producir y contó con escasa presión publicitaria, lo que lo convirtió en un lanzamiento muy rentable.
En su informe de resultados del cuarto trimestre de 2018, Activision reveló que la trilogía había vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento en julio de 2017. Crash cobró fuerza renovada en 2018 cuando llegó a Switch, PC y Xbox One en junio, pasando ocho semanas en lo más alto de las listas de ventas del Reino Unido.
Más de 10 millones de unidades vendidas (sell-in) para febrero de 2019; el mejor debut en un solo formato del Reino Unido en 2017; ocho semanas en el número 1 cuando llegó a Switch, PC y Xbox en junio de 2018.
Los juegos originales eran muy queridos, así que la demanda ya estaba demostrada; el riesgo era la ejecución, no el concepto.
Un remake fiel costó mucho menos que un nuevo título AAA y necesitó poca comercialización.
El bajo precio facilitó la compra por nostalgia a los fans que se habían alejado.
El momento del lanzamiento llenó un calendario de lanzamientos escaso e impulsó el año del editor.
Los remasterizados de clásicos muy queridos pueden ser una jugada de reactivación de alto margen: bajo costo de producción, poca presión publicitaria y una demanda impulsada por la nostalgia que sorprende al editor.
El éxito de la trilogía convirtió a Crash en una franquicia activa de nuevo: un nuevo Crash Bandicoot 4: It's About Time llegó en 2020, y Activision siguió explotando su catálogo de mascotas con remakes como Spyro Reignited y Tony Hawk's Pro Skater 1+2. Para la industria, demostró que las reactivaciones retro podían ser una línea de crecimiento fiable y de alto margen durante un año de transición para el editor.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Crash Bandicoot N Sane Trilogy has sold over 10m units GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Activision Blizzard Scores a Surprise Hit With Its Crash Bandicoot Revival Nasdaq (The Motley Fool) · nasdaq.com ·