Crash Bandicoot, mascotte de plateforme de Sony dans les années 1990, n'avait pas connu de grand succès depuis près de deux décennies lorsque Activision Blizzard a reconstruit les trois premiers jeux PlayStation sous le nom de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, lancé en juillet 2017.

Le remake a été un succès commercial immédiat : il a pris la première place du classement hebdomadaire des ventes au Royaume-Uni et a réalisé le meilleur démarrage sur un seul format de 2017, surpassant des sorties très attendues comme Horizon: Zero Dawn et Zelda: Breath of the Wild. Activision a noté qu'il était lancé à un prix inférieur à celui de la plupart des grandes sorties, qu'il avait probablement coûté bien moins cher à produire et qu'il avait bénéficié de peu de promotion publicitaire — ce qui en faisait une sortie très rentable.

Dans son rapport de résultats du quatrième trimestre 2018, Activision a révélé que la trilogie s'était vendue à plus de 10 millions d'unités depuis son lancement en juillet 2017. Crash a retrouvé de la vigueur en 2018 lorsqu'il est arrivé sur Switch, PC et Xbox One en juin, passant huit semaines en tête des classements de ventes au Royaume-Uni.

Plus de 10 millions d'unités vendues (sell-in) en février 2019 ; meilleur démarrage sur un seul format au Royaume-Uni en 2017 ; huit semaines à la première place lors de son arrivée sur Switch, PC et Xbox en juin 2018.

Les jeux originaux étaient adorés, la demande était donc déjà prouvée ; le risque portait sur l'exécution, pas sur le concept.

Un remake fidèle a coûté bien moins cher qu'un nouveau titre AAA et a nécessité peu de marketing.

Le prix bas a rendu l'achat nostalgique facile pour les fans perdus de vue.

Le moment du lancement a comblé un calendrier de sorties clairsemé et a dopé l'année de l'éditeur.

Les remasters de classiques adorés peuvent constituer une opération de relance à forte marge : faible coût de production, peu de promotion publicitaire et une demande portée par la nostalgie qui surprend l'éditeur.

Le succès de la trilogie a fait de Crash une franchise de nouveau active : un nouveau Crash Bandicoot 4: It's About Time a suivi en 2020, et Activision a continué d'exploiter son catalogue de mascottes avec des remakes tels que Spyro Reignited et Tony Hawk's Pro Skater 1+2. Pour l'industrie, cela a montré que les relances rétro pouvaient être une source de croissance fiable et à forte marge pendant une année de transition pour l'éditeur.

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Les sources

  1. Crash Bandicoot N Sane Trilogy has sold over 10m units GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Activision Blizzard Scores a Surprise Hit With Its Crash Bandicoot Revival Nasdaq (The Motley Fool) · nasdaq.com ·