Crash Bandicoot, Sonys Platforming-Maskotte der 1990er-Jahre, hatte fast zwei Jahrzehnte lang keinen großen Erfolg mehr gehabt, als Activision Blizzard die ersten drei PlayStation-Spiele als Crash Bandicoot N. Sane Trilogy neu auflegte, die im Juli 2017 erschien.
Das Remake war sofort ein Verkaufserfolg: Es belegte Platz eins der wöchentlichen britischen Verkaufscharts und verzeichnete den besten Debütstart eines einzelnen Formats im Jahr 2017, womit es namhafte Veröffentlichungen wie Horizon: Zero Dawn und Zelda: Breath of the Wild übertraf. Activision merkte an, dass es zu einem niedrigeren Preis als die meisten großen Veröffentlichungen auf den Markt kam, wahrscheinlich weit weniger in der Produktion kostete und nur wenig Werbeaufwand mit sich brachte – was es zu einer sehr profitablen Veröffentlichung machte.
Im Geschäftsbericht für das vierte Quartal 2018 gab Activision bekannt, dass sich die Trilogie seit ihrer Veröffentlichung im Juli 2017 über 10 Millionen Mal verkauft hatte. Crash gewann 2018 erneut an Stärke, als es im Juni für Switch, PC und Xbox One erschien und acht Wochen lang die Spitze der britischen Verkaufscharts hielt.
Über 10 Millionen verkaufte Einheiten (sell-in) bis Februar 2019; bester Debütstart eines einzelnen Formats in Großbritannien im Jahr 2017; acht Wochen auf Platz 1, als es im Juni 2018 für Switch, PC und Xbox erschien.
Die Originalspiele waren beliebt, die Nachfrage war also bereits erwiesen; das Risiko lag in der Umsetzung, nicht im Konzept.
Ein originalgetreues Remake kostete weit weniger als ein neuer AAA-Titel und benötigte kaum Marketing.
Der niedrige Preis machte den Nostalgiekauf für ehemalige Fans einfach.
Der Startzeitpunkt füllte einen dünn besetzten Veröffentlichungskalender und beflügelte das Jahr des Publishers.
Remaster beliebter Klassiker können ein margenstarkes Revival sein: geringe Produktionskosten, wenig Werbeaufwand und eine von Nostalgie getriebene Nachfrage, die den Publisher überrascht.
Der Erfolg der Trilogie machte Crash wieder zu einer aktiven Marke: 2020 folgte ein neues Crash Bandicoot 4: It's About Time, und Activision schöpfte weiter aus seinem Maskotten-Katalog mit Remakes wie Spyro Reignited und Tony Hawk's Pro Skater 1+2. Für die Branche zeigte sich, dass Retro-Revivals in einem Übergangsjahr für den Publisher eine verlässliche, margenstarke Wachstumslinie sein konnten.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Crash Bandicoot N Sane Trilogy has sold over 10m units GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Activision Blizzard Scores a Surprise Hit With Its Crash Bandicoot Revival Nasdaq (The Motley Fool) · nasdaq.com ·